XMPP是一个开源的IM通信协议,客户端与服务器都开源,并且都有主流开发语言的支持。目前有很多基于XMPP的IM,可以到http://www.jabber.org/注册XMPP的账号和下载IM。这些IM的客户端,可以登录绝大多数基于XMPP通信协议的IM服务器,举个例子:A公司的IM-A通信软件,和B公司的IM-B通信软件都是基于XMPP通信协议,那么IM-A客户端可以登录IM-B的服务器。。。
agsXMPP是XMPP客户端的C#实现,支持WM手机和PC,agsXMPP的例子代码不难(这里下载:http://www.ag-software.de/download.html),但是agsXMPP的注释不多,所以比较难理解,本文就解释一下agsXMPP例子中核心的部分:事件处理
以下代码来自我的当前项目,因此不能全部贴出代码,只贴出代码结构,用于解释常用的事件处理:
- /// <summary>
- /// 更新好友列表的事件
- /// </summary>
- privatevoid XmppCon_OnRosterItem(object sender, agsXMPP.protocol.iq.roster.RosterItem item)
- {
- if (ucContactList.InvokeRequired)
- {
- ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.XmppClientConnection.RosterHandler(XmppCon_OnRosterItem), newobject[] { this, item });
- return;
- }
- /*
- 1、 None——Jabber用户和联系人互相都不订阅对方的presence
- 2、 To——Jabber用户被联系人的presence订阅,但联系人并不被Jabber用户的presence订阅。
- 3、 From——联系人接受来自Jabber用户的subscription,但联系人不被Jabber用户的presence所订阅(这样的结果就是Jabber用户在联系人的花名册中“不可见”)。
- 4、 Both——Jabber用户和联系人被彼此的presence订阅。
- */
- if (item.Subscription == SubscriptionType.both)//当item所表示的好友都彼此加为好友
- {
- //添加到好友列表
- }
- }
- delegatevoid OnPresenceDelegate(object sender, Presence pres);
- /// <summary>
- /// 收到Presence节时引发的事件,判断用户上线/离线触发,以及用户处理好友请求(拒绝/接受)、被T处理
- /// </summary>
- privatevoid XmppCon_OnPresence(object sender, Presence pres)
- {
- if (ucContactList.InvokeRequired)
- {
- ucContactList.BeginInvoke(new OnPresenceDelegate(XmppCon_OnPresence), newobject[] { sender, pres });
- return;
- }
- //****************处理好友请求************************//
- if (pres.Type == PresenceType.subscribe)//收到好友请求
- {
- //提问用户是否接受好友请求
- }
- elseif (pres.Type == PresenceType.subscribed) { }
- elseif (pres.Type == PresenceType.unsubscribe) {}
- elseif (pres.Type == PresenceType.unsubscribed)//收到“拒绝请求”或者“被T”的时候
- {
- }
- else//处理好友上线/离线的事件处理
- {
- if (pres.From.Bare.Equals(Cls_Config.XmppCon.MyJID.Bare) == false)//如果不是自己的信息,即好友信息
- {
- //检测该好友是否不存在于好友列表(OnPresence比OnRosterItem优先处理添加好友),则自动添加ListItem
- if (Cls_Config.alFriendsList.IndexOf(pres.From.Bare) == -1)
- {
- //添加到好友列表
- }
- //判断该好友目前的状态,上线还是离线
- if (pres.Type == PresenceType.available)//如果好友上线
- {}
- elseif (pres.Type == PresenceType.unavailable)//如果好友离线
- {}
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 登陆时触发的事件
- /// </summary>
- privatevoid XmppCon_OnLogin(object sender)
- {
- if (ucContactList.InvokeRequired)
- {
- ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnLogin), newobject[] { sender });
- return;
- }
- //通知好友,我已经上线了
- Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Online");
- p.Type = PresenceType.available;
- Cls_Config.XmppCon.Send(p);
- }
- /// <summary>
- /// 关闭连接时触发的事件
- /// </summary>
- privatevoid XmppCon_OnClose(object sender)
- {
- if (ucContactList.InvokeRequired)
- {
- ucContactList.BeginInvoke(new agsXMPP.ObjectHandler(XmppCon_OnClose), newobject[] { sender });
- return;
- }
- //通知好友,我下线啦
- Presence p = new Presence(ShowType.chat, "Offline");
- p.Type = PresenceType.unavailable;
- Cls_Config.XmppCon.Send(p);
- }
- delegatevoid OnMessageDelegate(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg);
- /// <summary>
- /// 当收到信息的时候,触发的事件
- /// </summary>
- privatevoid XmppCon_OnMessage(object sender, agsXMPP.protocol.client.Message msg)
- {
- if (ucContactList.InvokeRequired)
- {
- ucContactList.BeginInvoke(new OnMessageDelegate(XmppCon_OnMessage), newobject[] { sender, msg });
- return;
- }
- if (msg.Type == MessageType.chat)//判断聊天类型
- {
- //如果还没与该好友对话
- //则新建聊天窗口
- //已经存在聊天窗口,
- //则把内容传到聊天窗口显示
- }
- }