Java学习个人备忘录之抽象类

抽象类

特点:
1. 方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰,抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰
2. 抽象类不可以被实例化. 为什么?  因为调用抽象方法没意义。
3. 抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化,否则,这个子类还是抽象类。

abstract class 犬科
{ 
	abstract/*抽象*/ void show();
}//抽象方法所在的类也必须的抽象的.

class 狗 extends 犬科
{
	void 吼叫()
	{
		System.out.println("汪汪");
	}
}

class 狼 extends 犬科
{
	void 吼叫()
	{
		System.out.println("嗷嗷");
	}
}

class AbstractDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{

	}
}


细节理解:

1. 抽象类中有构造函数吗?
有,用于给子类对象进行初始化.

2. 抽象类可以不定义抽象方法吗?
可以,但是很少见,目的就是不让该类创建对象. AWT的适配器对象就是这种类.
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容.

abstract class Demo
{
	void show1()
	{}

	void show2()
	{}
}

3. 抽象关键字不可以和哪些关键字共存?
private  因为抽象方法要被覆盖
static  有它就不需要创建对象
final 不能被继承

4. 抽象类和一般类的区别
相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定了成员。
不同点:
  1. 一般类有足够的信息描述事物,抽象类描述事物的信息有可能不足。
  2. 一般类中不能定义抽象方法,抽象类中可以定义抽象方法。
  3. 一般类可以被实例化,抽象类不可以被实例化。


5. 抽象类一定是个父类吗?
是的,因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。

雇员示例:
需求: 公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。
对给除需求进行数据建模。

分析:
在这个问题领域中,先找出涉及的对象。
通过名词提炼法。
程序员:
属性: 姓名,工号,薪水
行为: 工作
经理:
属性: 姓名,工号,薪水,奖金
行为: 工作

程序员和经理不存在着直接继承关系,
但是程序员和经理却具有共性内容。
可以进行抽取. 因为他们都是公司的雇员。

可以将程序员和经理进行抽取,建立体系。

描述雇员

abstract class Employee
{
	private String name;
	private String id;
	private double pay;
	Employee(String name,String id,double pay)
	{
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.pay = pay;
	}

	public abstract void work();
}


描述程序员

class Programmer extends Employee
{
	Programmer(String name,String id,double pay)
	{
		super(name,id,pay);
	}
	public void work()
	{
		System.out.println("code....");
	}
}


描述经理

class Manager extends Employee
{
	private int bonus;
	Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
	{
		super(name,id,pay);
		this.bonus = bonus;
	}
	public void work()
	{
		System.out.println("manage");
	}
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vector121/p/7470521.html

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好的,下面是一些 Java 设计模式的重点内容,供您参考: 1. 设计模式的定义和分类 - 设计模式是对软件设计中普遍存在的问题的解决方案的描述。 - 设计模式可以分为三类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。 2. 创建型模式 - 创建型模式用于处理对象的创建过程,封装了对象的实例化过程,并提供了更加灵活的对象创建方式。 - 创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。 3. 结构型模式 - 结构型模式用于处理类或对象的组合,以便更好地实现系统的功能。 - 结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。 4. 行为型模式 - 行为型模式用于处理类或对象之间的通信,以及对算法和流程的控制。 - 行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和中介者模式。 5. 单例模式 - 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。 - 单例模式的核心在于将类的构造方法私有化,并提供一个静态方法来获取类的唯一实例。 6. 工厂方法模式 - 工厂方法模式是一种创建型模式,它将对象的创建委托给子类。 - 工厂方法模式的核心在于定义一个抽象工厂类,它包含一个抽象的工厂方法,用于创建产品;然后定义一个具体的工厂类,实现抽象工厂方法,并且创建具体的产品。 7. 抽象工厂模式 - 抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。 - 抽象工厂模式的核心在于定义一个抽象工厂接口,它包含一些抽象的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象;然后定义一个具体的工厂类,实现抽象工厂接口,并且创建具体的产品。 8. 建造者模式 - 建造者模式是一种创建型模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程。 - 建造者模式的核心在于定义一个抽象的建造者类,它包含一些抽象的建造方法,用于构建不同的部件;然后定义一个具体的建造者类,实现抽象建造者类,并且构建具体的部件;最后定义一个指挥者类,它用于控制建造过程,以及返回最终构建的对象。 9. 原型模式 - 原型模式是一种创建型模式,它通过复制已有的对象来创建新的对象。 - 原型模式的核心在于定义一个抽象的原型类,它包含一个克隆方法,用于复制自身;然后定义一个具体的原型类,实现抽象原型类,并且实现克隆方法。 10. 适配器模式 - 适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 - 适配器模式的核心在于定义一个适配器类,它包含一个客户所期望的接口,以及一个适配者对象,用于实现这个接口。 11. 装饰器模式 - 装饰器模式是一种结构型模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改它的代码。 - 装饰器模式的核心在于定义一个装饰器类,它包含一个被装饰者对象,并且实现与被装饰者相同的接口;然后定义一个具体的装饰器类,用于添加额外的职责。 12. 代理模式 - 代理模式是一种结构型模式,它给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的访问。 - 代理模式的核心在于定义一个代理类,它包含一个与被代理类相同的接口,并且持有一个被代理对象的引用;然后在代理类中控制对被代理对象的访问。 13. 外观模式 - 外观模式是一种结构型模式,它为一组复杂的子系统提供一个简单的接口,以方便客户端的访问。 - 外观模式的核心在于定义一个外观类,它包含一组与子系统相关的操作方法,用于简化客户端的访问。 14. 桥接模式 - 桥接模式是一种结构型模式,它将抽象部分和实现部分分离,以便它们可以独立地变化。 - 桥接模式的核心在于定义一个抽象部分的接口,以及一个实现部分的接口,然后在抽象部分中持有一个实现部分的引用,用于将两者关联起来。 15. 组合模式 - 组合模式是一种结构型模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象。 - 组合模式的核心在于定义一个组件抽象类,它包含一些公共的操作方法,然后定义一个叶子组件类和一个容器组件类,分别实现组件抽象类。 16. 策略模式 - 策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。 - 策略模式的核心在于定义一个策略接口,它包含一个算法方法;然后定义一系列具体的策略类,分别实现策略接口中的算法方法。 17. 模板方法模式 - 模板方法模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的框架,并将一些步骤延迟到子类中实现。 - 模板方法模式的核心在于定义一个抽象类,它包含一个算法框架方法,以及一些抽象的步骤方法;然后定义具体的子类,实现抽象的步骤方法。 18. 观察者模式 - 观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 - 观察者模式的核心在于定义一个主题接口,它包含一些注册和移除观察者对象的方法,以及一个通知观察者的方法;然后定义一个具体的主题类,实现主题接口,并且维护一个观察者列表。 19. 迭代器模式 - 迭代器模式是一种行为型模式,它提供一种方法来访问聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 迭代器模式的核心在于定义一个迭代器接口,它包含一些访问聚合对象中元素的方法;然后定义一个具体的迭代器类,实现迭代器接口,并且维护一个指向当前元素的指针。 20. 责任链模式 - 责任链模式是一种行为型模式,它将请求的发送者和接收者解耦,并且沿着一条链传递该请求,直到有一个接收者处理它。 - 责任链模式的核心在于定义一个处理请求的抽象类,它包含两个方法:处理请求和设置下一个处理者;然后定义具体的处理者类,实现抽象类中的处理请求方法。 21. 命令模式 - 命令模式是一种行为型模式,它将一个请求封装成一个对象,使得可以将请求的参数化、队列化、记录化,并且支持可撤销操作。 - 命令模式的核心在于定义一个命令接口,它包含一个执行方法和一个撤销方法;然后定义一个具体的命令类,实现命令接口,并且持有一个接收者对象的引用。 22. 备忘录模式 - 备忘录模式是一种行为型模式,它将一个对象的状态保存在一个备忘录对象中,以便可以恢复到之前的状态。 - 备忘录模式的核心在于定义一个备忘录类,它用于保存对象的状态;然后定义一个发起人类,它包含一个备忘录对象的引用,以及一些用于修改状态的方法。 23. 状态模式 - 状态模式是一种行为型模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。 - 状态模式的核心在于定义一个状态接口,它包含一些方法,用于在状态发生改变时改变对象的行为;然后定义具体的状态类,实现状态接口,并且在状态发生改变时改变对象的状态。 24. 访问者模式 - 访问者模式是一种行为型模式,它将算法与对象结构分离,使得可以在不改变对象结构的情况下定义新的操作。 - 访问者模式的核心在于定义一个访问者接口,它包含一些访问不同类型元素的方法;然后定义一个元素接口,它包含一个接受访问者的方法;最后定义具体的访问者类和元素类,分别实现访问者接口和元素接口。 25. 中介者模式 - 中介者模式是一种行为型模式,它定义一个中介对象,用于封装一组对象之间的交互。 - 中介者模式的核心在于定义一个中介者接口,它包含一些用于交互的方法;然后定义一个具体的中介者类,实现中介者接口,并且维护一组相关的对象。

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