【原创】C++中的异常处理机制

 

catch只能捕获try块内及try块内调用的函数抛出的异常

如果一个异常没有被捕获,C++将会调用terminate()函数,默认情况下,该函数将会中断程序的执行

可以使用set_terminate()函数来指定一个新的处理函数。如:set_terminate(&foo)

在程序员自定义的处理函数中抛出异常后程序直接中断

可以在catch块中再次抛出异常,但不会被catch捕获,它只会调用terminate()函数或程序员指定的处理函数

在try块外抛出的异常不会被catch捕获,它只会调用terminate()函数或程序员指定的处理函数

当catch处理完一个异常后将会继续执行catch后面的非catch语句

而terminate()或程序员指定的处理函数执行完函数内的语句后 程序会被中断

当try块内的异常被catch捕获到后,在抛出异常之前的所有try块内的局部变量都将被释放

没有对象的throw不会被任何catch捕获到,它将调用terminate()函数或指定的处理函数

 

#include <iostream>
 
using namespace std;
class A
{
public:
       A(){}
       ~A(){cout <<"析构";}
}; 
void foo();
void ex()
{
     cout <<"异常" <<endl;
     system("pause");
} 
void foo()
{
     throw 1;  //抛出int型异常 
}
int main()
{
    set_terminate(&ex);  //指定一个新的处理函数 
    //throw 1;
    
    try
    {
          A a;
          foo();
          throw string("hi"); //抛出string类型异常,此处不能写成 throw "hi"; 
                              //否则编译器会把它看成一个字符型指针,C++无法捕获一个字符型指针类型   
    }
    catch(int& err)  //捕获int类型的异常   a被释放 
    {
       cout <<"error:" <<err <<endl; 
       throw string("haha");  //在catch内抛出的异常不管何种类型都不会被catch捕获
                              //此时它将调用terminate()函数或程序员指定的处理函数  
    }
    catch(string& s)  //捕获string类型的异常 
    {
       cout <<"error:" <<s <<endl;
    }
    catch(...) //捕获所有未经捕获的异常 
    {
       cout <<"error" <<endl;
    }
    cout <<"hello";
    system("pause");
    return 0;
}
 

转载于:https://www.cnblogs.com/mx113/articles/1605042.html

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