C# GDI+ 简单绘图 (三)

  感谢大家的支持,这几天从早忙到晚,一个字累呀!!!现在挺困的,但是又不习惯这么早睡觉,哎~~还是利用这个时间继续来写第三篇吧.
  前两篇已经基本向大家介绍了绘图的基本知识.那么,我就用我们上两篇所学的,做几个例子.
  我们先来做一个简单的----仿QQ截图,关于这个的例子其实网上已经有这方面的资料了,但是为了文章的完整性,还是觉得有必要讲解.
  我们先来看一下效果:

                              20083191633.JPG
                                                                                                                  (图1)
                                                      20083191642.JPG
                                                                                                                     (图2)

  接下来看看这是如何做到的. 
  思路:将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上.然后在这个新窗体上画矩形,最后保存矩形中的内容.
  步骤:
  A.新建一个窗体.命名为Catch.然后设置这个窗体的FormBorderStyle为None,WindowState为Maximized.
  B.我们对代码进行编辑:

None.gif using  System;
None.gif
using  System.Collections.Generic;
None.gif
using  System.ComponentModel;
None.gif
using  System.Data;
None.gif
using  System.Drawing;
None.gif
using  System.Text;
None.gif
using  System.Windows.Forms;
None.gif
None.gif
namespace  Client
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
public partial class Catch : Form
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
public Catch()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            InitializeComponent();
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ContractedSubBlock.gifExpandedSubBlockStart.gif        
用户变量#region 用户变量
InBlock.gif        
private Point DownPoint = Point.Empty;//记录鼠标按下坐标,用来确定绘图起点
InBlock.gif
        private bool CatchFinished = false;//用来表示是否截图完成
InBlock.gif
        private bool CatchStart = false;//表示截图开始
InBlock.gif
        private Bitmap originBmp;//用来保存原始图像
InBlock.gif
        private Rectangle CatchRect;//用来保存截图的矩形
ExpandedSubBlockEnd.gif
        #endregion

InBlock.gif
InBlock.gif        
//窗体初始化操作
InBlock.gif
        private void Catch_Load(object sender, EventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
InBlock.gif            
this.UpdateStyles();
InBlock.gif            
//以上两句是为了设置控件样式为双缓冲,这可以有效减少图片闪烁的问题,关于这个大家可以自己去搜索下
InBlock.gif
            originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);//BackgroundImage为全屏图片,我们另用变量来保存全屏图片
ExpandedSubBlockEnd.gif
        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
//鼠标左键点击结束截图
InBlock.gif
        private void Catch_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (e.Button == MouseButtons.Right)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
this.DialogResult = DialogResult.OK;
InBlock.gif                
this.Close();
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
//鼠标左键按下时动作
InBlock.gif
        private void Catch_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (e.Button == MouseButtons.Left)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
if (!CatchStart)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{//如果捕捉没有开始
InBlock.gif
                    CatchStart = true;
InBlock.gif                    DownPoint 
= new Point(e.X, e.Y);//保存鼠标按下坐标
ExpandedSubBlockEnd.gif
                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
private void Catch_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (CatchStart)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{//如果捕捉开始
InBlock.gif
                Bitmap destBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();//新建一个图片对象,并让它与原始图片相同
InBlock.gif
                Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);//获取鼠标的坐标
InBlock.gif
                Graphics g = Graphics.FromImage(destBmp);//在刚才新建的图片上新建一个画板
InBlock.gif
                Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
InBlock.gif                
int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X), height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);//获取矩形的长和宽
InBlock.gif
                if (e.X < DownPoint.X)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    newPoint.X 
= e.X;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
if (e.Y < DownPoint.Y)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    newPoint.Y 
= e.Y;
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                CatchRect 
= new Rectangle(newPoint,new Size(width,height));//保存矩形
InBlock.gif
                g.DrawRectangle(p,CatchRect);//将矩形画在这个画板上
InBlock.gif
                g.Dispose();//释放目前的这个画板
InBlock.gif
                p.Dispose();
InBlock.gif                Graphics g1 
= this.CreateGraphics();//重新新建一个Graphics类
InBlock.gif                
//如果之前那个画板不释放,而直接g=this.CreateGraphics()这样的话无法释放掉第一次创建的g,因为只是把地址转到新的g了.如同string一样
InBlock.gif
                g1 = this.CreateGraphics();//在整个全屏窗体上新建画板
InBlock.gif
                g1.DrawImage(destBmp,new Point(0,0));//将刚才所画的图片画到这个窗体上
InBlock.gif                
//这个也可以属于二次缓冲技术,如果直接将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且会有无数个矩形.
InBlock.gif
                g1.Dispose();
InBlock.gif                destBmp.Dispose();
//要及时释放,不然内存将会被大量消耗
InBlock.gif
                
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
private void Catch_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (e.Button == MouseButtons.Left)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
if (CatchStart)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    CatchStart 
= false;
InBlock.gif                    CatchFinished 
= true;
InBlock.gif                  
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
//鼠标双击事件,如果鼠标位于矩形内,则将矩形内的图片保存到剪贴板中
InBlock.gif
        private void Catch_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (e.Button == MouseButtons.Left&&CatchFinished)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
if (CatchRect.Contains(new Point(e.X, e.Y)))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    Bitmap CatchedBmp 
= new Bitmap(CatchRect.Width, CatchRect.Height);//新建一个于矩形等大的空白图片
InBlock.gif
                    Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
InBlock.gif                    g.DrawImage(originBmp, 
new Rectangle(00, CatchRect.Width, CatchRect.Height), CatchRect, GraphicsUnit.Pixel);
InBlock.gif                    
//把orginBmp中的指定部分按照指定大小画在画板上
InBlock.gif
                    Clipboard.SetImage(CatchedBmp);//将图片保存到剪贴板
InBlock.gif
                    g.Dispose();
InBlock.gif                    CatchFinished 
= false;
InBlock.gif                    
this.BackgroundImage = originBmp;
InBlock.gif                    CatchedBmp.Dispose();
InBlock.gif                    
this.DialogResult = DialogResult.OK;
InBlock.gif                    
this.Close();
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

  C.创建了Catch窗体后,我们在截图按钮上加入以下事件:

None.gif          private   void  bCatch_Click( object  sender, EventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif            
if (bCatch_HideCurrent.Checked)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
this.Hide();//隐藏当前窗体
InBlock.gif
                Thread.Sleep(50);//让线程睡眠一段时间,窗体消失需要一点时间
InBlock.gif
                Catch CatchForm = new Catch();
InBlock.gif                Bitmap CatchBmp 
= new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);//新建一个和屏幕大小相同的图片         
InBlock.gif
                Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);
InBlock.gif                g.CopyFromScreen(
new Point(00), new Point(00), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));//保存全屏图片
InBlock.gif
                CatchForm.BackgroundImage = CatchBmp;//将Catch窗体的背景设为全屏时的图片
InBlock.gif
                if (CatchForm.ShowDialog() == DialogResult.OK)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{//如果Catch窗体结束,就将剪贴板中的图片放到信息发送框中
InBlock.gif
                    IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
InBlock.gif                    DataFormats.Format myFormat 
= DataFormats.GetFormat(DataFormats.Bitmap);
InBlock.gif                    
if (iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                    
dot.gif{
InBlock.gif                        richtextbox1.Paste(myFormat);
InBlock.gif                        Clipboard.Clear();
//清除剪贴板中的对象
ExpandedSubBlockEnd.gif
                    }

InBlock.gif                    
this.Show();//重新显示窗体
ExpandedSubBlockEnd.gif
                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif        }

  这样我们的截图功能便完成了.
  我想对于初学者来说如何消去第一次绘制的图片是个比较困难的问题.如果没有采取措施,你会发现只要你鼠标移动,就会画一个矩形,这样便会出现N多的矩形,而我们只是要最后的那一个.
  一般解决这种问题的方法有两种:
  1.就是在绘制第二个图形时,我们先用与底色相同的颜色将上次绘制的图形重新绘制一下.但这往往需要底色为纯色时使用.
   2.我们并不直接将图形画在画板上,我们用一个图片A来保存原画板上的图片.然后再新建一个与图片A相同的图片B,将我们要绘制的图形画在该图片B上, 然后再将该图片B画在画板上.这样图片A并没有被改变.于是第二次画的时候我们还是同样新建一个与图片A相同的图片进行绘制.那么上一次的图形就不会被保 留下来.问题也就解决了.

  下一次,向大家介绍如何做一个仿windows画板的程序.

转载于:https://www.cnblogs.com/dami8687/archive/2008/03/30/1130177.html

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