javascript中实现动画是setTimeout(递归)还是用setinterval好呢
之前,在研究js作用动画的东东,之前的做动画,的核心基本就是 setTimerout 和我们的 setInterval,但是现在的选择就比较多了可以使用我们的css3 还我们的html5的requestAnimationFrame。
所以,现在我来回到,做动画,setTimerout 和 setInterval 两种做法都不太好;
requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果
requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率
【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
下面我们就分别使用这三种方式来实现,一个进度条的功能滴呀;
requestAnimationFrame的用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行
//基本用法; // // 就是你每次运行的针和路程是长度一直滴呀; function showInfo(){ console.log("infoq"); } var timer=requestAnimationFrame(showInfo); cancelAnimationFrame(timer); //这个是我们基本setInterval 时间设置; var progressTimer; var btn=document.getElementById("btn"); var obj=document.getElementById("fuck"); var speed=5; btn.onclick=function (){ clearInterval(progressTimer); //清零的时候,我们额长度也清零地呀; obj.style.width = '0'; progressTimer=setInterval(function (){ if(parseInt(obj.style.width)<500){ //直接这样做是误差的,我们在js的运中是有提高过滴呀; obj.style.width=parseInt(obj.style.width)+speed+'px'; obj.innerHTML=parseInt(obj.style.width)/5+"%"; }else{ clearInterval(progressTimer); } },16) } //在来看看我们的setTimeout的做法; var progressTimer1; var speed=5; var shitBtn=document.getElementById("shitBtn"); var shitObj=document.getElementById("shit"); shitBtn.onclick=function (){ clearTimeout(progressTimer1); shitObj.style.width='0'; progressTimer1=setTimeout(function fn(){ //临界值; if(parseInt(shitObj.style.width)<500){ shitObj.style.width=parseInt(shitObj.style.width)+speed+'px'; shitObj.innerHTML=parseInt(shitObj.style.width)/5+"%"; timer = setTimeout(fn,16); //这里我们进行重复调用抵押; }else{ clearTimeout(progressTimer1) } },16) } //然后 var timer; var speed=5; var gangBtn=document.getElementById("gangBtn"); var gangObj=document.getElementById("gang"); gangBtn.onclick = function(){ gangObj.style.width = '0'; cancelAnimationFrame(timer); timer = requestAnimationFrame(function fn(){ if(parseInt(gangObj.style.width) < 500){ gangObj.style.width = parseInt(gangObj.style.width) + 5 + 'px'; gangObj.innerHTML = parseInt(gangObj.style.width)/5 + '%'; timer = requestAnimationFrame(fn); }else{ cancelAnimationFrame(timer); } }); } // 后面,我们要通过面向对象的方式,来进行改造滴啊;
结果图:
这里再给出JavaScript 高性能编程中的一些关于js动画的性能优化的建议,效果还是挺好的;
这里再提供一个链接,关于js动画运算的:
https://segmentfault.com/a/1190000002416071