关于C语言函数调用压栈和返回值问题的疑惑

按照C编译器的约定调用函数时压栈的顺序是从右向左,并且返回值是保存在eax寄存器当中。这个命题本该是成立的,下面用一个小程序来反汇编观察执行过程:

#include<stdio.h>

int add(int x, int y){
	return x+y;
}

int main(){
	int eax=0;
	int z =0;
	int x =6;
	int y =5;

	z=add(x,y);

	__asm__(
					"movl %%eax, %0"
				:"+b"(eax)
				:"m"(x)
					);

	printf("z is %d\n", z);
	printf("eax is %d\n", eax);
	return 0;
}

代码解释一下,asm的代码中movl %%eax, %0的意思是把寄存器eax的值赋值给咱们程序的eax变量当中。但为什么执行结果却是:

z is 11
eax is 0

理论上应该是x和y相加返回的结果才对啊。反汇编一下此exe程序:

上面是main函数,看下图

esp自减了20h,说明开辟了20h也就是32字节的栈空间,再看下图:

[esp+1ch]对应的是程序中的变量eax,也就是把eax压在了esp+28处,此变量是int型4个字节,所以刚好对应的是栈底元素;[esp+18h]对应的是z也就是esp+24处,[esp+10h]对应的是x也就是esp+16处,[esp+14h]对应的是y。再看下图

先把[esp+10h]的值也就是x的值赋给eax,再把[esp+14h]的值也就是y的值赋给edx,再分别把它们赋给[esp+4]和[esp]处,注意这里没用push指令压栈,但原理却是一样,因为用的是栈指针esp,还需要注意的是因为不是使用push指令,所以不是说谁先执行谁就先压栈,而是观察esp指向的位置来确定压栈的先后顺序,因为[esp]指向的是栈顶元素。所以这里就解释了先把y压栈,再把x压栈,确实是从右向左压栈

接下来再看add调用:

注意上面call add指令会先把eip压栈,相当于esp=esp-4,并且这里还执行了push ebp指令,所以esp又自减了4,那么x的值就不再是入栈时候的[esp]了,而是[esp+8],所以y的值也不再是[esp+4]而是[esp+12],所以这里出栈的时候也不是看执行的先后顺序,而是x本身就处于栈顶,相加后结果保存在eax里。然后再回到main函数

调用完add后把eax的值赋值给了z,这就说明函数的返回值确实是保存在eax中。但为什么打印出来的eax却是0呢。

接着往下看,

首先把程序中eax变量的值赋给了eax寄存器,那当然就是0了。所以现在深入理解了C语言嵌入汇编的执行过程,就算指定了"+b"赋给ebx寄存器,但编译器还是会先把变量的值赋给eax寄存器,再赋值给ebx,返回也是一样的原理,如下图:

转载于:https://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5537201.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值