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原创 Unity Tilemap与2D Tilemap Extras:高效搭建2D像素风游戏地图

在2D游戏开发中,地图构建是核心环节,传统基于精灵(Sprite)拼接的方式常面临管理复杂和迭代效率低下的挑战。其原理是将美术资源与关卡数据解耦,通过网格化与数据驱动的方式组织场景。这项技术的价值在于大幅提升关卡设计效率,支持快速原型迭代与资源统一管理。应用场景广泛覆盖平台跳跃、RPG及策略类等2D像素风游戏。本文聚焦Unity的Tilemap系统及其官方拓展包2D Tilemap Extras,详细解析如何利用规则瓦片(Rule Tile)实现地形自动拼接,并通过动画瓦片(Animated Tile)为静

2026-07-07 15:13:19 78

原创 Unity WebGL本地测试环境搭建:IIS配置与MIME类型避坑指南

在Web开发与游戏开发中,静态资源的高效部署与正确解析是项目成功运行的基础。其核心原理在于Web服务器通过MIME类型准确告知浏览器文件的格式,并结合内容编码头(如gzip、Brotli)实现传输优化,从而提升加载速度与用户体验。这项技术的价值在于为开发者提供了快速验证与调试的能力,尤其在需要频繁迭代的Unity WebGL项目开发中,一个稳定的本地测试环境能极大提升效率。典型的应用场景包括前端资源托管、游戏内容分发以及本地开发服务器搭建。本文将聚焦于在Windows IIS环境下,针对Unity WebG

2026-07-07 12:22:53 186

原创 Unity高亮插件核心原理与实战:从屏幕后处理到性能优化

在游戏开发与实时渲染中,屏幕后处理技术是实现高级视觉特效的核心手段之一。其原理是在常规渲染管线完成后,对最终屏幕图像进行二次加工,通过像素操作实现诸如景深、运动模糊、色彩校正等效果。这项技术的核心价值在于其非侵入性,能够在不修改原始模型与材质的前提下,高效、灵活地增强视觉表现力,尤其适用于需要动态、稳定视觉反馈的场景,如物体选中、交互提示和状态指示。在Unity引擎中,专业的高亮插件正是基于屏幕后处理技术构建的,它通过渲染高亮遮罩图并在后处理阶段识别与增强,为开发者提供了稳定、高效且效果丰富的解决方案,有效

2026-07-07 12:07:35 91

原创 Unity3D游戏开发:史诗级装备图标集导入与优化全攻略

在Unity3D游戏开发中,纹理资源的管理与优化是提升项目性能和视觉效果的基础环节。纹理作为2D/3D图形的数据载体,其导入设置、压缩格式与内存管理直接决定了应用的运行效率与表现质量。通过理解纹理类型、压缩原理及图集打包机制,开发者可以显著减少Draw Call、降低内存占用,从而提升游戏的整体流畅度与加载速度。这一系列技术对于处理大量UI图标、装备贴图等美术资源尤为重要,尤其是在需要导入与管理成百上千张高分辨率图标的“史诗级装备图标集”时,规范的导入流程与优化策略能有效避免资源错位、内存泄漏等常见问题,为

2026-07-07 09:03:24 63

原创 UE4游戏逆向实战:Unreal-Finder-Tool自动化定位GNames与GObjects

在游戏开发与安全研究领域,逆向工程是深入理解软件内部运行机制的关键技术。其核心原理在于分析程序的二进制代码与内存数据,以还原其数据结构与逻辑流程。这项技术的价值在于赋能开发者进行深度调试、安全审计以及第三方功能扩展,尤其在游戏模组开发、外挂检测与引擎学习等场景中应用广泛。针对虚幻引擎4(UE4)这类复杂框架,自动化工具能极大提升效率。Unreal-Finder-Tool(UFT)正是这样一款专注于UE4游戏逆向的辅助工具,它通过特征码扫描与启发式搜索,自动化定位并导出游戏运行时核心的GNames(全局名称数

2026-07-06 15:07:04 245

原创 HTML5 Audio 自动播放实战:3种绕过浏览器限制的可靠方案与代码示例

本文详细解析了HTML5 Audio自动播放被浏览器限制的原因,并提供了三种实战验证的解决方案:静音启动+交互后取消静音、利用MEI媒体参与度策略和iframe间接触发方案。这些方法帮助开发者绕过浏览器限制,实现可靠的音频自动播放效果,适用于背景音乐、提示音等场景。

2026-07-05 09:30:11 316

原创 Unity毛玻璃效果实现与性能优化指南

图像模糊是计算机图形学中的基础算法,通过高斯函数对像素进行加权平均实现平滑效果。其核心原理是利用卷积核进行邻域采样,在保持边缘特征的同时弱化细节信息。这类技术在UI设计、景深模拟等场景有广泛应用,特别是在移动端需要平衡视觉效果与渲染性能。以Unity引擎为例,实现高质量的毛玻璃效果需要处理光线散射、色彩混合等光学特性,通常采用双Pass高斯模糊配合降采样优化。针对Shader开发,关键点包括权重计算、采样策略选择以及边缘处理技巧,其中5×5采样矩阵配合泊松圆盘分布能较好满足移动端性能要求。实际工程中还需注意

2026-07-02 12:04:27 250

原创 ShaderGraph数学节点实战:从理论到视觉效果的完整应用指南

本文深入解析Unity中ShaderGraph数学节点的实战应用,从基础运算到高级视觉效果实现。通过Add、Power、Modulo等节点详解,结合Lerp、Remap和Sine等节点的创意组合,帮助开发者掌握动态材质制作技巧,提升游戏和视觉特效的创作效率。

2026-06-29 10:44:51 216

原创 用区块链跑生命起源模拟:去中心化算力如何赋能科研计算

分布式计算是解决大规模科学模拟瓶颈的基础范式,其核心在于将海量轻量级任务高效分发与可靠聚合。随着计算生物学、气候建模等领域的模型复杂度指数增长,传统超算与云服务面临资源错配、成本畸高和弹性不足三大制约。基于以太坊的去中心化算力网络(如Golem)凭借任务分片、算力竞价与零知识验证机制,实现了毫秒级验证、跨地域闲置资源调度及自动容错,显著提升计算确定性与成本效益。该架构特别适配前生物反应网络建模、蒙特卡洛采样、微分方程求解等典型科研负载,已实证支撑23亿级反应路径的可信计算。本文聚焦‘去中心化算力’与‘科研计

2026-06-26 10:29:37 239

原创 从Vue/React到移动端:用Cordova 12把你的Web项目打包成Android App实战

本文详细介绍了如何利用Cordova 12将Vue/React等前端项目快速打包成Android应用,实现跨平台移动应用开发。内容涵盖环境安装、项目结构调整、移动端适配策略及构建调试技巧,帮助开发者高效迁移Web项目到移动端,特别适合已有前端经验的开发者提升开发效率。

2026-05-20 10:28:23 84

原创 别再被C++的拷贝构造坑了!用移动语义和std::move让你的程序快起来(附实战避坑指南)

本文深入解析C++11的移动语义和std::move如何显著提升程序性能,避免传统拷贝构造的资源浪费。通过实战案例展示右值引用和移动构造函数的正确实现方式,并提供常见陷阱的避坑指南,帮助开发者编写高效、安全的现代C++代码。

2026-05-20 10:24:49 176

原创 避坑指南:在UE里用蓝图做传送门,Actor旋转、碰撞检测这些细节千万别踩坑

本文详细解析了在UE中使用蓝图开发传送门时常见的七大技术难点,包括Niagara粒子系统与静态网格体的旋转轴校正、盒体碰撞组件的精确范围控制等。特别针对Actor旋转、碰撞检测等关键细节提供了实战解决方案,帮助开发者避免常见陷阱,提升开发效率。

2026-05-20 10:10:35 229

原创 UE5 VR开发避坑实录:从Pico串流到圆盘位移,我踩过的那些‘雷’

本文深度解析UE5 VR开发中的常见问题与解决方案,涵盖Pico串流冲突、圆盘位移功能实现、中文路径陷阱等实战经验。通过优化配置、性能调优和打包技巧,帮助开发者避开移动端VR开发中的典型‘雷区’,提升开发效率与项目稳定性。

2026-05-20 10:07:27 165

原创 告别双系统!用WSL2+QtCreator在Windows上无缝开发Linux程序(保姆级配置)

本文详细介绍了如何在Windows系统上通过WSL2和QtCreator搭建高效的Linux开发环境,彻底告别双系统切换的烦恼。从WSL2的安装优化到QtCreator的集成配置,再到图形界面解决方案的对比,提供了保姆级的教程和实用技巧,帮助开发者实现无缝的Linux程序开发。

2026-05-20 10:00:31 276

原创 别再只会贴图了!用HTML代码在Markdown里嵌入B站视频和网易云音乐(Typora实测)

本文详细介绍了如何在Markdown中通过HTML代码嵌入B站视频和网易云音乐,提升文档的多媒体表现力。通过实测Typora编辑器,展示了iframe和audio标签的实用技巧,解决跨平台兼容性问题,并优化显示效果,让你的技术文档更加生动丰富。

2026-05-20 09:55:16 249

原创 Unity新手避坑:用Video Player播放视频,为什么RawImage和RenderTexture缺一不可?

本文深入解析Unity中Video Player播放视频时RawImage与RenderTexture的必要性,揭示其背后的渲染管线原理与性能优化策略。通过详细配置步骤和常见问题解决方案,帮助开发者避免黑屏、性能下降等典型问题,实现高效视频播放。特别适合Unity新手理解视频播放机制的核心要素。

2026-05-20 09:51:28 193

原创 别再一个弹窗配一个画面了!WinCC C脚本复用弹窗的保姆级教程(附完整代码)

本文详细介绍了如何在WinCC中使用C脚本实现弹窗复用技术,显著提升工业自动化项目的开发效率和系统性能。通过动态属性修改和智能定位算法,工程师可以避免为每个弹窗创建单独画面窗口,从而降低资源消耗和维护难度。教程包含完整代码示例和实战技巧,帮助开发者快速掌握这一高效工程开发方法。

2026-05-19 10:49:08 219

原创 从‘能用’到‘好用’:优化你的Ant Design Vue表格,提升后台管理页面体验的5个技巧

本文分享了5个优化Ant Design Vue表格组件的实用技巧,帮助开发者提升后台管理页面的用户体验。从动态渲染、分页状态管理到虚拟滚动技术,这些方法能显著提高表格的交互流畅性和性能表现,特别适合处理大数据量场景。文章还介绍了删除操作的状态管理和自定义空状态设计,让你的a-table组件从基础功能迈向专业级体验。

2026-05-19 10:07:40 192

原创 AR项目避坑指南:Unity Vuforia虚拟按钮的模型层级与事件响应全解析

本文深入解析Unity Vuforia虚拟按钮在AR项目中的常见问题与解决方案,涵盖模型层级管理、事件响应机制及多按钮管理策略。通过实战代码示例和调试技巧,帮助开发者有效避免虚拟按钮无响应、事件冲突等典型问题,提升AR交互体验。

2026-05-19 09:47:02 296

原创 HBuilderX调试UniApp H5:为什么Camera和GPS功能非得用HTTPS?手把手教你搞定本地证书

本文详细解析了在HBuilderX中调试UniApp H5时,为何Camera和GPS功能必须使用HTTPS,并提供了本地证书配置的完整方案。通过mkcert工具生成可信证书,结合HBuilderX配置,解决本地开发中的HTTPS需求,确保敏感API如Camera和GPS的正常调用。

2026-05-19 09:22:10 217

原创 烦人的 libpng 颜色空间警告(iccp/sRGB)怎么破?Python处理图片时让它安静下来

本文详细解析了Python图像处理中常见的libpng颜色空间警告(iccp/sRGB)问题,提供了多种解决方案,包括使用Pillow修复图像元数据、代码层面抑制警告、命令行工具批量预处理以及不同Python库的特殊处理方法,帮助开发者彻底解决这一烦人的警告问题。

2026-05-19 09:21:55 284

原创 实战指南:Katana 爬虫的进阶配置与场景化应用

本文详细介绍了Katana爬虫工具的进阶配置与场景化应用,包括单页应用破解、表单自动填充、安全扫描等实战技巧。通过具体案例和代码示例,帮助用户高效配置Katana,提升爬取速度和数据质量,适用于电商、政府数据等多种场景。

2026-05-19 09:06:53 272

原创 告别付费插件!手把手教你用.NET 4.x在Unity里免费读取CAD图纸(附完整Demo)

本文详细介绍了如何利用.NET 4.x在Unity中免费读取CAD图纸,无需依赖昂贵的商业插件。通过开源库netDxf实现DXF文件的解析,提供完整的项目Demo和实用技巧,帮助开发者高效处理CAD数据,适用于游戏开发和工业仿真项目。

2026-05-19 09:02:24 371

原创 一. Babel - 构建AST反混淆工具链

本文详细介绍了如何使用Babel构建AST反混淆工具链,从基础概念到实战操作,涵盖AST解析、遍历与修改、代码生成等核心环节。通过具体案例演示如何还原混淆代码,包括字符串字面量处理、数组展平优化及控制流平坦化破解,并提供高级调试技巧与项目架构建议,帮助开发者快速掌握JavaScript代码反混淆技术。

2026-05-18 09:41:22 207

原创 告别H5!用Unity开发微信小游戏的性能优化与适配实战指南

本文详细介绍了使用Unity开发微信小游戏的性能优化与适配实战指南。通过分析Unity与H5小游戏的核心差异,提供针对微信平台的性能瓶颈诊断方法,并深入探讨资源压缩、渲染优化、内存管理等关键策略,帮助开发者高效移植Unity项目,提升游戏性能与用户体验。

2026-05-18 09:26:31 246

原创 Unity3D LineRenderer 从入门到精通:手把手教你绘制炫酷动态轨迹(附完整C#脚本)

本文深入解析Unity3D中LineRenderer组件的动态轨迹绘制技术,从基础设置到高级应用,涵盖贝塞尔曲线、动态颜色变化及性能优化策略。通过完整C#脚本示例,手把手教你实现炫酷动态轨迹效果,提升游戏开发的视觉表现力与性能效率。

2026-05-18 09:19:36 182

原创 别再写死44了!iOS 14+ 适配iPhone 13/12状态栏高度的正确姿势(附Swift/OC代码)

本文详细介绍了在iOS 14+系统中动态获取状态栏高度的正确方法,避免硬编码数值如44导致的适配问题。通过Swift和Objective-C代码示例,展示了如何利用UIStatusBarManager获取状态栏高度,并处理横竖屏切换、安全区域等特殊场景,为开发者提供了一套面向未来的解决方案。

2026-05-17 09:43:47 218

原创 Linux终端UI开发入门:除了tmux和htop,用ncurses也能打造酷炫界面

本文深入探讨了Linux终端UI开发的核心技术,重点介绍了如何使用ncurses库构建专业级系统监控工具。从ncurses的基础概念到实战应用,包括窗口管理、颜色系统、键盘交互等关键功能,帮助开发者掌握终端界面开发技巧,打造类似htop的酷炫界面。通过贪吃蛇游戏等示例,展示ncurses的强大功能与灵活性。

2026-05-17 09:30:06 156

原创 前端视频压缩避坑实录:从CDN到NPM包,我是如何搞定@ffmpeg/ffmpeg 0.9.5和SharedArrayBuffer的

本文详细介绍了在前端实现视频压缩功能的完整解决方案,重点解析了如何解决@ffmpeg/ffmpeg 0.9.5和SharedArrayBuffer的兼容性问题。从CDN引入到NPM包集成的技术路线选择,再到跨域隔离配置和性能优化技巧,为开发者提供了一套可落地的前端视频压缩实践指南。

2026-05-17 09:29:03 256

原创 新手也能搞懂:用iwebsec靶场复现SSRF漏洞,从file协议到gopher协议实战

本文详细介绍了如何利用iwebsec靶场复现SSRF漏洞,从基础的file协议到高级的gopher协议实战,帮助新手快速掌握漏洞原理与防御策略。通过实战案例和代码示例,深入解析SSRF的攻击链条与防护方案,提升Web安全防护能力。

2026-05-17 09:26:09 185

原创 别再只盯着文件上传传马了!用Phar反序列化在PHP应用里‘埋雷’的新姿势

本文深入探讨了PHP中PHAR反序列化的高级攻击技术,揭示了如何利用PHAR文件在应用中隐蔽植入恶意代码。通过详细分析攻击链构建、WAF绕过技巧及企业级渗透策略,帮助开发者理解并防御这类新型安全威胁。文章还提供了从代码层到系统层的立体防护方案,强调深入理解技术本质的重要性。

2026-05-17 09:15:32 189

原创 别再怪CSS了!深入解读‘Unicode Character Check’报错背后的系统环境陷阱

本文深入分析了开发工具安装过程中常见的'Unicode Character Check'报错问题,揭示了系统环境变量、文件系统编码与应用程序兼容性之间的复杂关系。针对CSS等工具在Windows系统中因临时目录路径包含Unicode字符导致的安装失败,提供了修改临时目录位置、创建专用开发账户等系统级解决方案,帮助开发者有效规避这一陷阱。

2026-05-16 09:43:48 261

原创 别再手动搭后台了!用Arco Design Pro + Vue 3,10分钟搞定一个企业级管理后台Demo

本文介绍如何利用Arco Design Pro与Vue 3快速构建企业级管理后台Demo,10分钟内完成从环境配置到功能部署的全过程。文章详细解析了Arco Design Pro的核心优势、项目结构及改造指南,帮助开发者高效实现权限控制、主题定制等企业级功能,大幅提升开发效率。

2026-05-16 09:35:43 391

原创 别再乱导FBX了!UE5里处理复杂层级模型的3种正确姿势(附性能对比)

本文详细解析了在UE5中处理复杂层级模型的3种高效方法,包括传统FBX导入、场景+静态网格组合导入和蓝图资产导入,并提供了性能对比和优化建议。通过实测数据和案例,帮助开发者避免常见陷阱,提升模型导入效率和项目性能。

2026-05-16 09:34:31 348

原创 Vue3 + Vis-Timeline实战:构建可拖拽中文化甘特图与时间轴冲突检测

本文详细介绍了如何使用Vue3和Vis-Timeline构建可拖拽的中文化甘特图,并实现时间轴冲突检测功能。通过组合式API和Vis-Timeline的强大功能,开发者可以高效管理复杂的时间块状态,支持拖拽、缩放和分组等操作,同时优化了中文化显示和冲突检测算法,适用于项目管理系统等场景。

2026-05-16 09:19:49 375

原创 Niagara Editor界面详解:从零上手视觉特效创作

本文详细解析了Niagara Editor界面及其在视觉特效创作中的应用。从基础界面布局到核心工作区功能,包括参数面板、系统总览和预览面板的使用技巧,帮助用户快速上手Unreal Engine的粒子特效系统。通过实战案例演示如何创建火花喷射效果,展示Niagara模块化设计的强大灵活性。

2026-05-15 09:27:23 308

原创 从FOC电机库偷师:手把手教你用C语言写一个自己的“数学加速库”

本文深入解析如何从FOC电机库中借鉴优化技巧,使用C语言构建高效的数学加速库。通过定点运算、查表法和线性插值等关键技术,显著提升嵌入式系统中的三角函数、平方根等数学运算性能,适用于实时控制和传感器处理等场景。文章详细展示了Q15格式、查表设计及硬件加速指令等实用方法,帮助开发者实现10倍以上的运算速度提升。

2026-05-15 09:11:09 306

原创 Unity3d C# 使用Universal Media Player插件避坑指南:彻底解决VLC依赖与跨平台播放难题

本文详细解析了Unity3D中使用Universal Media Player插件时遇到的VLC依赖与跨平台播放问题,提供了彻底摆脱VLC依赖的配置方案和跨平台打包实战指南。通过正确的插件文件夹放置、各平台库文件配置及常见问题排查,帮助开发者高效解决视频播放难题,提升项目稳定性与用户体验。

2026-05-13 09:41:13 270

原创 【Unity 3D】GameFramework与QFramework框架深度对比:架构解析与实战选型指南(附源码)

本文深度对比了Unity 3D开发中的GameFramework与QFramework框架,从架构设计、核心功能到实战选型进行全面解析。GameFramework以模块化分层架构见长,适合中大型团队协作;QFramework采用灵活的MOM架构,更受独立开发者青睐。文章通过源码示例展示两者在资源管理、日志系统等关键功能的实现差异,并提供针对不同项目规模和技术栈的选型建议。

2026-05-13 09:37:31 199

原创 C++新手必看:用数组和switch搞定星期转换,别再只会if-else了

本文为C++新手提供了从if-else到数据结构驱动的逻辑设计升级指南,重点介绍了使用数组和switch语句实现数字到星期的转换。通过对比传统if-else方案的局限性,展示了数组映射和switch语句在代码简洁性、可维护性和性能上的优势,帮助开发者掌握更高效的编程方法。

2026-05-12 09:03:26 355

SCOM1_串口_

可以简单的实现串口的接收数据与发送数据,目前还不能保存串口数据

2021-10-04

inSSIDerSetup_INSSIDER_

inSSIDer是一款非常好用的无线WiFi信号扫描软件,功能强大且完全免费使用。有了它可以帮助用户检测出自己无线网络接入点是否和其他人有冲突,还能检测到无线接入点是否有欺诈性,保证了用户无线网络安全。该软件不仅可以为用户显示了所有无线网络,还能够帮助用户排除信号故障,可谓是用户进行无线热点扫描时的最佳选择。

2021-10-04

新建 360压缩 ZIP 文件_随机游走_walker_

随机游走产生图像效果实现

2021-10-04

Excel转换成Js或者Lua代码_Exceljslua_excel转js_excel转为lua_provideik2_

Excel转化通过JS转化成其他的js或者Lua代码

2021-10-04

SuperPicture_支持滚轮放大缩小_图片控件改进_

vb控件源码,图片控件改进,支持滚轮放大缩小。

2021-10-04

ucdmc99_visualstudio_ucdmc99_dicom_

ucdmc99 dicom3 c++ visual studio 10

2021-10-04

genPolarAuxCheckMatrix2_极化码_matlab_译码_极化码译码_

极化码译码矩阵的生成(原始矩阵!!!!!!!!)

2021-10-04

C++ 工程师校招面试考点汇总_面试_c/C++_C++校招知识点_c++面试考点_

C++面试常见知识点,方便大家了解面试常见知识点,大家加油

2021-10-04

ACO_acoMATLAB_membervyg_featureselection_

This file shows the use of the ant algorithm for the feature selection problem

2021-10-04

VRP-in-Multi-Distribution-Centers-master_android_手机拔河_bowlc7y_

基于android编写的可以在手机上实现手机拔河小游戏的项目,两人通过摇动手机实现拔河小游戏。

2021-10-04

伪瀑布流_uniapp瀑布流_uniapp瀑布流_插件_

uniapp插件(组件) 拖入即用 只需要引入 相关dom

2021-10-04

vbcharty_饼图vb_visualbasic_vb中饼图_图表_

VB成绩统计饼图,生成圆形图表,圆饼百分比图表

2021-10-04

ntzc-default_零拷贝代码_ixgbe驱动_

ixgbe 10GE网卡驱动零拷贝代码,利用DMA机制,建立用户态内存和 网卡内核缓存的映射

2021-10-04

features_特征matlab_特征提取_

信号的各类特征计算,局部特征提取进行特征提取和匹配

2021-10-04

28069_source_source_28069_tms28069开发板_

tms28069资源文件,包含通用资源文件以及ccs5资源文件

2021-10-04

Linear equation system_stonetky_code_追赶法_

线性方程组的对角矩阵的追赶法MATLAB程序

2021-10-04

bdwpssyq_BaiduyunSpider_网盘搜索_PHP.开发网盘_php_

百度云网盘搜索引擎是一个以PHP+MySQL进行开发的网盘搜索引擎源码。

2021-10-04

4.3 共振峰估计实验_共振峰估计实验_共振峰估计_

共振峰估计实验 matlab. 运行正常

2021-10-04

IIC_MSP430IIC_msp430_

用于 MSP4305XX 的IIC 驱动 OLED 参考代码

2021-10-04

统计学习方法-代码_flask-boostrap_统计学习方法_

Sample program in TINY language - computes factorial

2021-10-04

tenPID_列车_模块度_SIMULINK_

垂向十自由度列车模型再simulink模块中的PID控制

2021-10-04

HOLLEY Err Adj - 3P_Makingof_h......h“.433333?._

nothing here just making fun of this shit site

2021-10-04

时钟_matlab_时钟_

用matlab制作的时钟,有动态和静态两种。

2021-10-04

新建 WinRAR ZIP 压缩文件_字符串流_

在一个字符数组c中存放了10个整数,以空格相间隔,要求将它们放到整型数组中,再按大小排序,然后再存放回字符数组c中。

2021-10-04

快速排序_sort_

算法分析与设计课程,快速排序算法的c语言实现

2021-10-04

插值查表m文件_插值查表程序_

差值查表程序,主要应用于一个输入一个输出形式,两点之间没有数据通过插值可以得到

2021-10-04

视频配套程序 (4)_人工智能_

平台matlab 神经网络 例程仿真 控制 预测

2021-10-04

template_遗传算法matlab_多目标优化_遗传算法_

多目标遗传算法二代,可直接使用,内有详细说明

2021-10-04

Python进阶_pythonpdf_python_

Advanced Python.pdf

2021-10-04

1205366229PZ6806L-STM32F1综合测试程序_STM32F103_

STM32测试代码

2021-10-04

1.Network install_STM32F103_w5500初始化_w5500_

Kell MDK W5500初始化,以太网连接

2021-10-04

javabarcode_android_

Java生成二维码 中间带logo图标源码

2021-10-04

compressed_sensing.part04_compressedsensing_压缩感知_

#压缩传感(4)利用压缩感知进行图像压缩。##摘要这个知识库是作为加州大学伯克利分校EE227BT凸优化课程的一个类项目的一部分而开发的。作者是David Fridovich Keil和Grace Kuo,他们都是加州大学伯克利分校EECS系的研究生。

2021-10-04

SVM_机器学习_手写_SVM_

手写实现SVM,实现and和or的SVM分类方法

2021-10-04

ijsrp-p3144_speedcontrol_mcc_ANN_design_

Design and Simulation of Speed Control of DC Motor byArtificial Neural Network Technique

2021-10-04

超宽带多用户系统仿真_超宽带多用户系统仿真_超宽带_

超宽带多用户系统仿真算法实现 内容完整充实 很适合初学者

2021-10-04

最小二乘法_定位_最小二乘_

可以大概的识别水下定位,成本低,操作简便,算法精准

2021-10-04

AVR+Tiny13红外解码_扫描红外程序1_

红外线接收解码程序,不用死等,循环扫描,要开个定时器

2021-10-04

deec_DEECprotocol_

介绍了deec协议和代码,通过仿真协议分析了deec性能

2021-10-04

FilterTest_滤波器_滤波_C#_窗函数_

窗函数法设计的fir滤波器,自编写,有需要可以交流

2021-10-04

空空如也

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