static/const/readonly

1. 初始化:

const: 声明时必须初始化;

readonly: 可在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。

2. 声明地方:

const: 可声明在类中或函数体内

readonly:  static readonly常量只能声明在类中

3. 类型和修饰对象:

const: 编译时常量/静态常量(compile-time constants),静态常量只能被声明为简单的数据类型(int/float/enum/bool/string)

    默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误);

readonly: 运行时常量/动态常量(runtime constants), 出了修饰简单类型还可修饰一些对象类型;

4. 性能比较: 

  const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。

 
5. 适用场景:

  在下面两种情况下:  

  a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)  

  b.对程序性能要求非常苛刻  

  可使用const常量,除此之外的其他情况都应优先采用readonly常量。  

static: 指所定义的值与类型有关,而与对象的状态无关。

所谓“与对象状态无关”,还需要从实例化谈起。在对一个类类型进行实例化操作的时候,实际上就是在内存中分配一段空间,用以创建该对象,并储存对象的一些值,如Name和Password等。对同一个类类型,如果没有特殊的限制,是可以同时创建多个对象的,这些对象被分配到不同的内存空间中,它们的类型虽然一样,却具有不同的对象状态,如内存地址、对象名、以及对象中各个成员的值等等。

6. 相同点: 不能实例化,通过类名访问、初始化后不可以修改。

例子:

//const

class P
{
    const int A=B*10;
    const int B=10;   
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);

    //输出: A is 100, B is 10
    }
}

 

//readonly

class P
{
    static readonly int A=B*10;
    static readonly int B=10;   
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);

    //输出: A is 0, B is 10
    }
}

 

下面的语句中static readonly和const能否互换:

1. static readonly MyClass myins = new MyClass();//不能换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2. static readonly MyClass myins = null;//可以换成const,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3. static readonly A = B * 20;
   static readonly B = 10;//可以换成const。编译期间可以确定A等于200。
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};//不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。
5. void SomeFunction()
   {
      const int a = 10;
      ...
   }

  //不能换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。
6. static readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已,而对其成员的读写仍然是不受限制的。

public static readonly MyClass myins = new MyClass();

myins.SomeProperty = 10;  //正常
myins = new MyClass();    //出错,该对象是只读的

但是,如果上例中的MyClass不是一个class而是一个struct,那么后面的两个语句就都会出错。
7. public const DateTime D = DateTime.MinValue;  //改成readonly就可以正常编译:  

转载于:https://www.cnblogs.com/leyoyo/p/4180603.html

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在C#中,readonly是一个关键字,用于声明只读字段。只读字段是在声明时或构造函数中初始化,并且不能在其他地方再次赋值。与const关键字不同,readonly字段可以在字段声明和任何构造函数中多次分配不同的值。这使得readonly字段可以在运行时根据需要进行初始化。 例如,可以使用readonly关键字声明一个只读字段,并在构造函数中初始化它: ``` public class ReadOnlyDemo { private readonly string _code = "empty string"; public ReadOnlyDemo(string code) { _code = code; } public string GetCode() { return _code; } } ``` 在上面的示例中,_code字段是只读的,它在构造函数中被初始化,并且不能在其他方法中再次赋值。 另外,readonly字段也可以用于运行时常量。这意味着它们可以在运行时被赋值,并且在整个程序的执行过程中保持不变。这与编译时常量(const)不同,后者在编译时被赋值并且在整个程序的执行过程中保持不变。 例如,下面的示例展示了如何在构造函数中初始化只读字段,并在运行时保持不变: ``` public static readonly uint timeStamp = (uint)DateTime.Now.Ticks; ``` 在上面的示例中,timeStamp字段是只读的,并且在声明时被初始化为当前时间的刻度数。由于它是只读的,它的值在整个程序的执行过程中保持不变。 总结起来,C#中的readonly关键字用于声明只读字段,这些字段在声明时或构造函数中初始化,并且不能在其他地方再次赋值。它们可以在运行时根据需要进行初始化,并且可以用于运行时常量。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [一看就懂——C#中readonly关键字](https://blog.csdn.net/CrazyRock98/article/details/106490654)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C#——关键字:readonly](https://blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/112473546)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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