需求规格说明书

本文档详述了爱心24点微信小程序的需求,包括产品描述、功能需求、用户场景、验证验收标准等。游戏采用Python开发,提供单机和联机对战模式,用户可获取点币并查看历史记录。开发团队面临时间紧、技术不足等挑战,项目依赖团队合作和外部支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GitHub地址:https://github.com/HardenMVB/5.8

 

1.引言

1.1目的

  为明确软件需求、规划项目、确认进度、组织软件开发并测试而撰写本文档。同时,详细分析项目总体需求,可以作为软件开发工作的基础和依据以及确认测试和验收的依据。

1.2背景

  本次待开发的软件为爱心24点微信小程序,由酸辣土豆丝团队提出并开发。

1.3参考资料

  1、邹欣.构建之法[M].第三版.人民邮电出版社,2017

2.项目概述

2.1产品描述

  本次项目旨在使用Python开发一个关于24点的微信小游戏,用户可通过微信小程序的方式使用我们的游戏,类似于欢乐斗地主那样的类型。用户可以享受各式各样的玩法,包括单机模式及联机模式,闯关和竞速模式,还可以获得点币等丰富奖励。

2.2产品功能

  本产品主要有以下功能,随着版本更新,功能可能会有增删。

  • 单机模式:单人玩
  • 对战模式:可以创建房间,进行联机对战
  • 用户登陆后,即可查看做过的题目,以及平均做题时间
  • 通过点币,可以获得更多道具,帮助用户更好完成答题

2.3用户场景

  根据需求定义如下典型用户与典型场景:

  1.小明——学渣

名字

小明

性别、年龄

男、20

身份

大三学生

生活/工作情况

成绩倒数  

用户偏好

打网络游戏

典型场景

喜爱斗地主等各种手游  

典型描述

沉迷不可自拔  

  2.阿饼——学霸

名字

阿饼

性别、年龄

男、21

身份

大三学生

生活/工作情况

成绩优异,准备考研

用户偏好

看书,泡图书馆

典型场景

休闲时喜欢玩益智类游戏

典型描述

泡图书馆里不学习,改做题了

  3.阿珊——上班族

名字

阿珊

性别、年龄

女、22

身份

目录 第1章 1.1 背景概括 …………………………………………………… 5 1.2 可行性分析……………………………………………………… 7 (1) 经济可行性………………………………………………… 7 (2)操作可行性………………………………………………… 8 (3)技术可行性………………………………………………… (4)系统特点……………………………………………………… 8 第2章 需求分析………………………………………………………… 9 4.1 功能……………………………………………… 11 4.2 目标 4.3 业务流程设计……………………………………………… 11 (1) 存款管理……………………………………………………… 9 (2) 贷款管理…………………………………………………… 10 4.4 业务流程重组 4.5 数据流程图………………………………………………… 13 第3章 总体设计………………………………………………………… 11 第6章 详细设计………………………………………………………… 16 6.1 模块设计 ……………………………………………………… 16 6.2 代码设计……………………………………………………… 20 6.3 输入输出设计 ……………………………………………… 20 结束语 ……………………………………………………………………… 21 致谢 …………………………………………………………………………… 22 参考文献……………………………………………………………………… 23
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