ABOV M0系列开发:M0S10系列_M0S10系列Bootloader开发与应用

M0S10系列Bootloader开发与应用

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引言

Bootloader 是嵌入式系统中一个非常重要的组件,它通常是在系统启动时运行的第一个程序。Bootloader 的主要任务是初始化硬件,并加载操作系统或其他应用程序到主存储器中运行。在 ABOV M0S10 系列单片机中,开发一个高效、可靠的 Bootloader 可以显著提高系统的灵活性和可靠性。本节将详细介绍 M0S10 系列单片机 Bootloader 的开发与应用,包括 Bootloader 的基本原理、开发步骤、编程技巧以及实际应用示例。

Bootloader 的基本原理

Bootloader 是一个小型的程序,通常存储在单片机的非易失性存储器(如 Flash)中。当单片机上电或复位时,Bootloader 会首先运行,并完成以下任务:

  1. 硬件初始化:初始化单片机的基本硬件模块,如时钟、GPIO、USART 等。
  2. 加载应用程序:从外部存储设备(如 SD 卡、USB 设备)或内部存储器中加载应用程序到主存储器(如 RAM)中。
  3. 跳转到应用程序:将控制权交给加载的应用程序,使其开始运行。

硬件初始化

在 Bootloader 运行之前,单片机的所有硬件模块都处于复位状态。因此,Bootloader 首先需要对这些模块进行初始化,确保它们能够正常工作。以下是一个简单的硬件初始化示例,包括时钟和 GPIO 的初始化:

#include "m0s10.h"

// 初始化系统时钟
void init_clock(void) {
    // 配置系统时钟为内部高速振荡器 (HIS)
    SYSCON->CFGR &= ~(1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos); // 关闭 HSI
    SYSCON->CFGR |= (1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos);  // 打开 HSI
    while (!(SYSCON->CFGR & (1 << SYSCON_CFGR_HSIRDY_Pos))); // 等待 HSI 就绪

    // 配置系统时钟为 HSI
    SYSCON->CFGR &= ~(0x03 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos); // 清除 SWS 位
    SYSCON->CFGR |= (0x01 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos);  // 设置 SWS 位为 HSI
}

// 初始化 GPIO
void init_gpio(void) {
    // 配置 GPIOA 的第 0 位为输出模式
    GPIOA->MODER &= ~(0x03 << (0 * 2)); // 清除第 0 位的模式位
    GPIOA->MODER |= (0x01 << (0 * 2));  // 设置第 0 位为输出模式
}

// 主函数
int main(void) {
    init_clock();
    init_gpio();
    // 其他初始化代码
    while (1) {
        // 主循环
    }
}

加载应用程序

加载应用程序是 Bootloader 的核心任务之一。在 M0S10 系列单片机中,可以通过多种方式加载应用程序,如通过串口、USB 或者 SPI 等。以下是一个通过串口加载应用程序的示例:

#include "m0s10.h"
#include "uart.h"

#define APP_START_ADDR 0x08002000  // 应用程序的起始地址
#define APP_VECTOR_TABLE 0x08002000 // 应用程序的向量表地址

// 读取应用程序的长度
uint32_t read_app_length(void) {
    uint32_t length;
    // 通过串口接收应用程序的长度
    length = uart_read_data();
    return length;
}

// 读取应用程序数据
void read_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        app_data[i] = uart_read_data();
    }
}

// 加载应用程序
void load_app(void) {
    uint32_t app_start_addr = APP_START_ADDR;
    uint32_t *app_vector_table = (uint32_t *)APP_VECTOR_TABLE;
    uint32_t app_length = read_app_length();

    // 读取应用程序数据
    read_app_data((uint32_t *)app_start_addr, app_length);

    // 获取应用程序的入口地址
    uint32_t app_entry = app_vector_table[1];

    // 跳转到应用程序
    ((void (*)(void))app_entry)();
}

// 主函数
int main(void) {
    init_clock();
    init_gpio();
    uart_init(); // 初始化串口

    // 检查是否有新的应用程序需要加载
    if (check_new_app()) {
        load_app();
    }

    // 如果没有新的应用程序,运行 Bootloader
    while (1) {
        // Bootloader 主循环
    }
}

跳转到应用程序

跳转到应用程序是 Bootloader 的最后一个任务。在 M0S10 系列单片机中,可以通过修改向量表地址和调用应用程序的入口地址来实现跳转。以下是一个跳转到应用程序的示例:

// 跳转到应用程序
void jump_to_app(uint32_t app_start_addr) {
    // 获取应用程序的向量表地址
    uint32_t *app_vector_table = (uint32_t *)app_start_addr;
    uint32_t app_stack = app_vector_table[0];
    uint32_t app_entry = app_vector_table[1];

    // 设置应用程序的向量表地址
    SCB->VTOR = app_start_addr;

    // 跳转到应用程序
    __set_MSP(app_stack);
    ((void (*)(void))app_entry)();
}

// 主函数
int main(void) {
    init_clock();
    init_gpio();
    uart_init(); // 初始化串口

    // 检查是否有新的应用程序需要加载
    if (check_new_app()) {
        load_app();
        jump_to_app(APP_START_ADDR);
    }

    // 如果没有新的应用程序,运行 Bootloader
    while (1) {
        // Bootloader 主循环
    }
}

Bootloader 开发步骤

步骤 1: 创建 Bootloader 项目

首先,需要在开发环境中创建一个新的项目。对于 ABOV M0S10 系列单片机,推荐使用 Keil uVision 或 IAR Embedded Workbench。以下是使用 Keil uVision 创建项目的步骤:

  1. 打开 Keil uVision。
  2. 选择 Project -> New uVision Project
  3. 选择项目保存的路径,并输入项目名称。
  4. 在弹出的对话框中选择 ABOV M0S10 系列的 MCU。
  5. 点击 OK,完成项目创建。

步骤 2: 配置项目

在创建项目后,需要配置项目的一些基本设置,如编译器选项、链接器选项和调试设置。以下是配置项目的步骤:

  1. 编译器配置

    • 选择 Project -> Options for Target
    • C/C++ 选项卡中,设置编译器选项,如优化级别、预处理器宏定义等。
  2. 链接器配置

    • Linker 选项卡中,设置链接器选项,如输出文件路径、启动地址等。
    • 配置 Bootloader 的启动地址和应用程序的启动地址。例如,Bootloader 的启动地址可以设置为 0x08000000,应用程序的启动地址可以设置为 0x08002000
  3. 调试配置

    • Debug 选项卡中,选择合适的调试器,如 J-Link 或 ST-Link。
    • 配置调试器的连接设置,如接口类型、速度等。

步骤 3: 编写 Bootloader 代码

编写 Bootloader 代码时,需要考虑以下几个方面:

  1. 硬件初始化:初始化单片机的基本硬件模块。
  2. 通信接口:选择合适的通信接口(如 UART、USB、SPI)来接收应用程序数据。
  3. 数据校验:对接收到的应用程序数据进行校验,确保数据的完整性。
  4. Flash 编程:将应用程序数据写入 Flash 存储器中。
  5. 跳转到应用程序:通过修改向量表地址和调用应用程序的入口地址,实现跳转。

以下是一个完整的 Bootloader 代码示例,使用 UART 作为通信接口:

#include "m0s10.h"
#include "uart.h"

#define APP_START_ADDR 0x08002000  // 应用程序的起始地址
#define APP_VECTOR_TABLE 0x08002000 // 应用程序的向量表地址
#define FLASH_PAGE_SIZE 1024        // Flash 页面大小
#define FLASH_END_ADDR 0x08010000   // Flash 结束地址

// 初始化系统时钟
void init_clock(void) {
    SYSCON->CFGR &= ~(1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos); // 关闭 HSI
    SYSCON->CFGR |= (1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos);  // 打开 HSI
    while (!(SYSCON->CFGR & (1 << SYSCON_CFGR_HSIRDY_Pos))); // 等待 HSI 就绪

    SYSCON->CFGR &= ~(0x03 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos); // 清除 SWS 位
    SYSCON->CFGR |= (0x01 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos);  // 设置 SWS 位为 HSI
}

// 初始化 GPIO
void init_gpio(void) {
    GPIOA->MODER &= ~(0x03 << (0 * 2)); // 清除第 0 位的模式位
    GPIOA->MODER |= (0x01 << (0 * 2));  // 设置第 0 位为输出模式
}

// 初始化 UART
void init_uart(void) {
    // 配置 UART 为 115200 波特率
    USART1->BRR = 0x0000020B; // 波特率寄存器
    USART1->CR1 |= (1 << USART_CR1_UE_Pos); // 使能 UART
    USART1->CR1 |= (1 << USART_CR1_RE_Pos); // 使能接收
    USART1->CR1 |= (1 << USART_CR1_TE_Pos); // 使能发送
}

// 读取应用程序的长度
uint32_t read_app_length(void) {
    uint32_t length;
    length = uart_read_data();
    return length;
}

// 读取应用程序数据
void read_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        app_data[i] = uart_read_data();
    }
}

// 校验应用程序数据
uint32_t check_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t checksum = 0;
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        checksum += app_data[i];
    }
    return checksum;
}

// 编程 Flash 存储器
void program_flash(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t *flash_addr = (uint32_t *)APP_START_ADDR;
    uint32_t pages = (length + FLASH_PAGE_SIZE - 1) / FLASH_PAGE_SIZE;

    // 解锁 Flash 编程
    FLASH->KEYR = 0x45670123;
    FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;

    for (uint32_t i = 0; i < pages; i++) {
        // 擦除 Flash 页面
        FLASH->CR &= ~(0x01 << FLASH_CR_PER_Pos);  // 选择页面擦除
        FLASH->AR = (uint32_t)(flash_addr + i * FLASH_PAGE_SIZE); // 设置页面地址
        FLASH->CR |= (0x01 << FLASH_CR_STRT_Pos); // 启动擦除

        while (FLASH->SR & (0x01 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待擦除完成

        // 写入 Flash 页面
        for (uint32_t j = 0; j < FLASH_PAGE_SIZE; j += 4) {
            FLASH->CR &= ~(0x01 << FLASH_CR_PG_Pos); // 选择字编程
            *flash_addr = app_data[i * FLASH_PAGE_SIZE / 4 + j / 4];
            flash_addr++;
            while (FLASH->SR & (0x01 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待写入完成
        }
    }

    // 锁定 Flash 编程
    FLASH->CR &= ~(0x01 << FLASH_CR_LOCK_Pos);
}

// 跳转到应用程序
void jump_to_app(uint32_t app_start_addr) {
    uint32_t *app_vector_table = (uint32_t *)app_start_addr;
    uint32_t app_stack = app_vector_table[0];
    uint32_t app_entry = app_vector_table[1];

    SCB->VTOR = app_start_addr;
    __set_MSP(app_stack);
    ((void (*)(void))app_entry)();
}

// 检查是否有新的应用程序需要加载
uint8_t check_new_app(void) {
    // 通过某种方式(如 GPIO 输入)检查是否有新的应用程序需要加载
    if (GPIOA->IDR & (1 << 0)) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

// 主函数
int main(void) {
    init_clock();
    init_gpio();
    init_uart();

    if (check_new_app()) {
        uint32_t app_length = read_app_length();
        uint32_t *app_data = (uint32_t *)malloc(app_length);
        read_app_data(app_data, app_length);

        // 校验应用程序数据
        uint32_t checksum = check_app_data(app_data, app_length);
        if (checksum == 0xDEADBEEF) { // 假设校验和为 0xDEADBEEF
            program_flash(app_data, app_length);
            jump_to_app(APP_START_ADDR);
        } else {
            // 校验失败,发送错误信息
            uart_send_string("Checksum error!\r\n");
        }

        free(app_data);
    }

    // 如果没有新的应用程序,运行 Bootloader
    while (1) {
        // Bootloader 主循环
    }
}

步骤 4: 测试 Bootloader

测试 Bootloader 是非常重要的一步,需要确保 Bootloader 能够正确地初始化硬件、加载应用程序、校验数据并跳转到应用程序。以下是测试 Bootloader 的步骤:

  1. 硬件测试:确保单片机的硬件初始化正确,如时钟、GPIO 和 UART。
  2. 通信接口测试:通过串口或其他通信接口发送测试数据,确保 Bootloader 能够正确接收并处理数据。
  3. 数据校验测试:发送带有校验和的测试数据,确保 Bootloader 能够正确校验数据。
  4. Flash 编程测试:发送应用程序数据,确保 Bootloader 能够正确编程 Flash 存储器。
  5. 跳转测试:发送应用程序数据后,确保 Bootloader 能够正确跳转到应用程序并使其运行。

步骤 5: 优化 Bootloader

在测试通过后,可以进一步优化 Bootloader,以提高其性能和可靠性。以下是一些优化建议:

  1. 减少代码大小:通过使用更高效的算法和数据结构,减少 Bootloader 的代码大小。
  2. 提高通信速度:选择合适的通信接口和波特率,提高数据传输速度。
  3. 增加错误处理:增加更多的错误处理机制,确保 Bootloader 在遇到异常情况时能够正确处理。
  4. 使用看门狗:启用看门狗定时器,防止 Bootloader 陷入死循环。

Bootloader 开发与应用

续写前文内容

在前文中,我们介绍了 Bootloader 的基本原理、开发步骤、编程技巧以及实际应用示例。以下是一个通过 I2C 接收应用程序数据并编程 Flash 存储器的示例代码的续写部分。

示例 3: 通过 I2C 更新应用程序

通过 I2C 更新应用程序是一种常见的应用场景。以下是一个通过 I2C 更新应用程序的示例代码,包括硬件初始化、I2C 初始化、数据接收、校验和跳转等步骤:

#include "m0s10.h"
#include "i2c.h"

#define APP_START_ADDR 0x08002000  // 应用程序的起始地址
#define APP_VECTOR_TABLE 0x08002000 // 应用程序的向量表地址
#define FLASH_PAGE_SIZE 1024        // Flash 页面大小
#define FLASH_END_ADDR 0x08010000   // Flash 结束地址

// 初始化系统时钟
void init_clock(void) {
    SYSCON->CFGR &= ~(1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos); // 关闭 HSI
    SYSCON->CFGR |= (1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos);  // 打开 HSI
    while (!(SYSCON->CFGR & (1 << SYSCON_CFGR_HSIRDY_Pos))); // 等待 HSI 就绪

    SYSCON->CFGR &= ~(0x03 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos); // 清除 SWS 位
    SYSCON->CFGR |= (0x01 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos);  // 设置 SWS 位为 HSI
}

// 初始化 GPIO
void init_gpio(void) {
    GPIOA->MODER &= ~(0x03 << (0 * 2)); // 清除第 0 位的模式位
    GPIOA->MODER |= (0x01 << (0 * 2));  // 设置第 0 位为输出模式
}

// 初始化 I2C
void init_i2c(void) {
    // 配置 I2C 为从模式
    I2C1->CR1 |= (1 << I2C_CR1_PE_Pos); // 使能 I2C
    I2C1->CR1 |= (1 << I2C_CR1_SMBUS_Pos); // 选择 SMBus 模式
    I2C1->CR1 |= (1 << I2C_CR1_SMBEN_Pos); // 使能 SMBus

    // 配置 I2C 时钟
    I2C1->CCR = 0x0000001E; // 设置时钟为 100 kHz
    I2C1->TRISE = 0x0000000C; // 设置最大上升时间
}

// 读取应用程序的长度
uint32_t read_app_length(void) {
    uint32_t length;
    // 通过 I2C 接收应用程序的长度
    length = i2c_read_data();
    return length;
}

// 读取应用程序数据
void read_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        app_data[i] = i2c_read_data();
    }
}

// 校验应用程序数据
uint32_t check_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t checksum = 0;
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        checksum += app_data[i];
    }
    return checksum;
}

// 编程 Flash 存储器
void program_flash(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t *flash_addr = (uint32_t *)APP_START_ADDR;
    uint32_t pages = (length + FLASH_PAGE_SIZE - 1) / FLASH_PAGE_SIZE;

    // 解锁 Flash 编程
    FLASH->KEYR = 0x45670123;
    FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;

    for (uint32_t i = 0; i < pages; i++) {
        // 擦除 Flash 页面
        FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_PER_Pos);  // 选择页面擦除
        FLASH->AR = (uint32_t)(flash_addr + i * FLASH_PAGE_SIZE); // 设置页面地址
        FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_STRT_Pos); // 启动擦除

        while (FLASH->SR & (1 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待擦除完成

        // 写入 Flash 页面
        for (uint32_t j = 0; j < FLASH_PAGE_SIZE; j += 4) {
            FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_PG_Pos); // 选择字编程
            *flash_addr = app_data[i * FLASH_PAGE_SIZE / 4 + j / 4];
            flash_addr++;
            while (FLASH->SR & (1 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待写入完成
        }
    }

    // 锁定 Flash 编程
    FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_LOCK_Pos);
}

// 跳转到应用程序
void jump_to_app(uint32_t app_start_addr) {
    uint32_t *app_vector_table = (uint32_t *)app_start_addr;
    uint32_t app_stack = app_vector_table[0];
    uint32_t app_entry = app_vector_table[1];

    SCB->VTOR = app_start_addr;
    __set_MSP(app_stack);
    ((void (*)(void))app_entry)();
}

// 检查是否有新的应用程序需要加载
uint8_t check_new_app(void) {
    // 通过某种方式(如 GPIO 输入)检查是否有新的应用程序需要加载
    if (GPIOA->IDR & (1 << 0)) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

// 主函数
int main(void) {
    init_clock();
    init_gpio();
    init_i2c();

    if (check_new_app()) {
        uint32_t app_length = read_app_length();
        uint32_t *app_data = (uint32_t *)malloc(app_length);
        read_app_data(app_data, app_length);

        // 校验应用程序数据
        uint32_t checksum = check_app_data(app_data, app_length);
        if (checksum == 0xDEADBEEF) { // 假设校验和为 0xDEADBEEF
            program_flash(app_data, app_length);
            jump_to_app(APP_START_ADDR);
        } else {
            // 校验失败,发送错误信息
            i2c_send_string("Checksum error!\r\n");
        }

        free(app_data);
    }

    // 如果没有新的应用程序,运行 Bootloader
    while (1) {
        // Bootloader 主循环
    }
}

示例 4: 通过 SD 卡更新应用程序

通过 SD 卡更新应用程序是另一种常见的应用场景。以下是一个通过 SD 卡更新应用程序的示例代码,包括硬件初始化、SD 卡初始化、数据读取、校验和跳转等步骤:

#include "m0s10.h"
#include "sd_card.h"

#define APP_START_ADDR 0x08002000  // 应用程序的起始地址
#define APP_VECTOR_TABLE 0x08002000 // 应用程序的向量表地址
#define FLASH_PAGE_SIZE 1024        // Flash 页面大小
#define FLASH_END_ADDR 0x08010000   // Flash 结束地址

// 初始化系统时钟
void init_clock(void) {
    SYSCON->CFGR &= ~(1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos); // 关闭 HSI
    SYSCON->CFGR |= (1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos);  // 打开 HSI
    while (!(SYSCON->CFGR & (1 << SYSCON_CFGR_HSIRDY_Pos))); // 等待 HSI 就绪

    SYSCON->CFGR &= ~(0x03 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos); // 清除 SWS 位
    SYSCON->CFGR |= (0x01 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos);  // 设置 SWS 位为 HSI
}

// 初始化 GPIO
void init_gpio(void) {
    GPIOA->MODER &= ~(0x03 << (0 * 2)); // 清除第 0 位的模式位
    GPIOA->MODER |= (0x01 << (0 * 2));  // 设置第 0 位为输出模式
}

// 初始化 SD 卡
void init_sd_card(void) {
    // 配置 SD 卡为 SPI 模式
    spi_init(); // 假设使用 SPI 接口与 SD 卡通信
    sd_card_init();
}

// 读取应用程序的长度
uint32_t read_app_length(void) {
    uint32_t length;
    // 从 SD 卡读取应用程序的长度
    length = sd_card_read_data(0); // 假设长度存储在第 0 扇区
    return length;
}

// 读取应用程序数据
void read_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t sector_count = (length + 511) / 512; // 每个扇区 512 字节
    for (uint32_t i = 0; i < sector_count; i++) {
        sd_card_read_sector((uint8_t *)app_data + i * 512, i + 1); // 从第 1 扇区开始读取
    }
}

// 校验应用程序数据
uint32_t check_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t checksum = 0;
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        checksum += app_data[i];
    }
    return checksum;
}

// 编程 Flash 存储器
void program_flash(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t *flash_addr = (uint32_t *)APP_START_ADDR;
    uint32_t pages = (length + FLASH_PAGE_SIZE - 1) / FLASH_PAGE_SIZE;

    // 解锁 Flash 编程
    FLASH->KEYR = 0x45670123;
    FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;

    for (uint32_t i = 0; i < pages; i++) {
        // 擦除 Flash 页面
        FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_PER_Pos);  // 选择页面擦除
        FLASH->AR = (uint32_t)(flash_addr + i * FLASH_PAGE_SIZE); // 设置页面地址
        FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_STRT_Pos); // 启动擦除

        while (FLASH->SR & (1 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待擦除完成

        // 写入 Flash 页面
        for (uint32_t j = 0; j < FLASH_PAGE_SIZE; j += 4) {
            FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_PG_Pos); // 选择字编程
            *flash_addr = app_data[i * FLASH_PAGE_SIZE / 4 + j / 4];
            flash_addr++;
            while (FLASH->SR & (1 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待写入完成
        }
    }

    // 锁定 Flash 编程
    FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_LOCK_Pos);
}

// 跳转到应用程序
void jump_to_app(uint32_t app_start_addr) {
    uint32_t *app_vector_table = (uint32_t *)app_start_addr;
    uint32_t app_stack = app_vector_table[0];
    uint32_t app_entry = app_vector_table[1];

    SCB->VTOR = app_start_addr;
    __set_MSP(app_stack);
    ((void (*)(void))app_entry)();
}

// 检查是否有新的应用程序需要加载
uint8_t check_new_app(void) {
    // 通过某种方式(如 GPIO 输入)检查是否有新的应用程序需要加载
    if (GPIOA->IDR & (1 << 0)) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

// 主函数
int main(void) {
    init_clock();
    init_gpio();
    init_sd_card();

    if (check_new_app()) {
        uint32_t app_length = read_app_length();
        uint32_t *app_data = (uint32_t *)malloc(app_length);
        read_app_data(app_data, app_length);

        // 校验应用程序数据
        uint32_t checksum = check_app_data(app_data, app_length);
        if (checksum == 0xDEADBEEF) { // 假设校验和为 0xDEADBEEF
            program_flash(app_data, app_length);
            jump_to_app(APP_START_ADDR);
        } else {
            // 校验失败,发送错误信息
            sd_card_send_string("Checksum error!\r\n");
        }

        free(app_data);
    }

    // 如果没有新的应用程序,运行 Bootloader
    while (1) {
        // Bootloader 主循环
    }
}

示例 5: 通过网络更新应用程序

通过网络更新应用程序是一种更为现代的应用场景。以下是一个通过 Ethernet 接口更新应用程序的示例代码,包括硬件初始化、网络初始化、数据接收、校验和跳转等步骤:

#include "m0s10.h"
#include "ethernet.h"

#define APP_START_ADDR 0x08002000  // 应用程序的起始地址
#define APP_VECTOR_TABLE 0x08002000 // 应用程序的向量表地址
#define FLASH_PAGE_SIZE 1024        // Flash 页面大小
#define FLASH_END_ADDR 0x08010000   // Flash 结束地址

// 初始化系统时钟
void init_clock(void) {
    SYSCON->CFGR &= ~(1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos); // 关闭 HSI
    SYSCON->CFGR |= (1 << SYSCON_CFGR_HSIEN_Pos);  // 打开 HSI
    while (!(SYSCON->CFGR & (1 << SYSCON_CFGR_HSIRDY_Pos))); // 等待 HSI 就绪

    SYSCON->CFGR &= ~(0x03 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos); // 清除 SWS 位
    SYSCON->CFGR |= (0x01 << SYSCON_CFGR_SWS_Pos);  // 设置 SWS 位为 HSI
}

// 初始化 GPIO
void init_gpio(void) {
    GPIOA->MODER &= ~(0x03 << (0 * 2)); // 清除第 0 位的模式位
    GPIOA->MODER |= (0x01 << (0 * 2));  // 设置第 0 位为输出模式
}

// 初始化 Ethernet
void init_ethernet(void) {
    // 配置 Ethernet 为设备模式
    ethernet_init();
}

// 读取应用程序的长度
uint32_t read_app_length(void) {
    uint32_t length;
    // 通过 Ethernet 接收应用程序的长度
    length = ethernet_read_data();
    return length;
}

// 读取应用程序数据
void read_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        app_data[i] = ethernet_read_data();
    }
}

// 校验应用程序数据
uint32_t check_app_data(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t checksum = 0;
    for (uint32_t i = 0; i < length; i++) {
        checksum += app_data[i];
    }
    return checksum;
}

// 编程 Flash 存储器
void program_flash(uint32_t *app_data, uint32_t length) {
    uint32_t *flash_addr = (uint32_t *)APP_START_ADDR;
    uint32_t pages = (length + FLASH_PAGE_SIZE - 1) / FLASH_PAGE_SIZE;

    // 解锁 Flash 编程
    FLASH->KEYR = 0x45670123;
    FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;

    for (uint32_t i = 0; i < pages; i++) {
        // 擦除 Flash 页面
        FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_PER_Pos);  // 选择页面擦除
        FLASH->AR = (uint32_t)(flash_addr + i * FLASH_PAGE_SIZE); // 设置页面地址
        FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_STRT_Pos); // 启动擦除

        while (FLASH->SR & (1 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待擦除完成

        // 写入 Flash 页面
        for (uint32_t j = 0; j < FLASH_PAGE_SIZE; j += 4) {
            FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_PG_Pos); // 选择字编程
            *flash_addr = app_data[i * FLASH_PAGE_SIZE / 4 + j / 4];
            flash_addr++;
            while (FLASH->SR & (1 << FLASH_SR_BSY_Pos)); // 等待写入完成
        }
    }

    // 锁定 Flash 编程
    FLASH->CR |= (1 << FLASH_CR_LOCK_Pos);
}

// 跳转到应用程序
void jump_to_app(uint32_t app_start_addr) {
    uint32_t *app_vector_table = (uint32_t *)app_start_addr;
    uint32_t app_stack = app_vector_table[0];
    uint32_t app_entry = app_vector_table[1];

    SCB->VTOR = app_start_addr;
    __set_MSP(app_stack);
    ((void (*)(void))app_entry)();
}

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