读书笔记——《软件工程》第10~12章

   第十章 典型用户和场景

   1、典型场景和典型用户

        对用户的认识,例如用户的价值,如何定义用户,用户与场景的结合,在从场景到任务等,还有用户的模板或者故事。

   2、规格说明书

     (1)功能说明书

      定义相关的概念->规范好假设->避免误解,界定一些便界条件->描述主流的用户/软件交互步骤->一些好的功能和副作用->服务质量

    (2)功能说明书模板

    (3)技术说明书

    (4)功能驱动的设计

     构建总体模型->构建功能列表->制定开发计划->功能设计阶段->实现具体功能

    问题:市场上有那么多不同的用户,如何规定不同用户的价值和需求才能使其得到广泛使用?

   第十一章 软件设计与实现

    每日构建,意味着自动地、完整地构建整个代码树,也就是将整个项目源代码的目录,子目录,文件的位置尽可能事先固定下来,这样在开发过程中各个模块。

    问题:软件设计过程中,如何管理设计变更?

   第十二章 用户体验

   一个项目做出来的程序必然要有用户,用户的体验是我们程序重要的过程,也可以说是程序的价值体现,生命价值的体现。用户体验的一个重要目的是要降低用户的认知阻力。及时有效地提高用户体验和质量才能保持不被同行占据市场。

    问题:用户体验和用户界面设计的目的是什么?

转载于:https://www.cnblogs.com/mikky/p/4569880.html

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