德州扑克AI实现 TexasHoldem Poker

参考了一下这篇文献,http://cowboyprogramming.com/2007/01/04/programming-poker-ai/

自己用go实现了一个德州扑克AI,效果还可以。

正常和它玩耍的时候,互动性还不错。但是也有一点点问题,比如玩家乱来,把把都ALL IN(反正不是真的要钱),这其实就是在赌运气了,这种情况下测试AI丢牌的概率有点大,如何对付这种赖皮玩家,后期还要改进。

另外现在的实现其实是主要是概率运算,如何增加学习机制是一个努力方向,目前的想法是每一局结束以后,都去分析对手的咋呼程度。根据这个咋呼程度来调整自己的概率运算

 

代码开源在github:https://github.com/SongLiangChen/TexasHoldemAI

代码目前还有很多可改善空间,留在后期重构来做

 

程序目前是简单的dos界面,在想做成web还是app,有没有对前端感兴趣的,咋们一起来弄

转载于:https://www.cnblogs.com/ka200812/p/5852767.html

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当然,您也可以不使用PokerHand包,而使用基本的组合数学和概率知识来计算德州扑克的概率。以下是一个示例代码,用于计算德州扑克的胜率和获胜概率: ```R # 定义扑克牌 suits <- c("hearts", "diamonds", "clubs", "spades") values <- c("A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2") cards <- expand.grid(value=values, suit=suits) # 定义一副牌 deck <- paste(cards$value, "of", cards$suit) # 定义手牌和公共牌 my_hand <- c("As", "Ks") board <- c("2h", "5h", "9c") # 计算胜率和获胜概率 n_trials <- 1000000 wins <- 0 ties <- 0 for (i in 1:n_trials) { # 随机抽取剩余牌堆中的牌 remaining_cards <- setdiff(deck, c(my_hand, board)) n_remaining_cards <- length(remaining_cards) opponent_hand <- sample(remaining_cards, 2) all_cards <- c(my_hand, board, opponent_hand) # 计算牌型得分 my_score <- calculate_score(my_hand, board) opponent_score <- calculate_score(opponent_hand, board) # 判断胜负 if (my_score > opponent_score) { wins <- wins + 1 } else if (my_score == opponent_score) { ties <- ties + 1 } } # 计算胜率和获胜概率 win_rate <- wins / n_trials tie_rate <- ties / n_trials lose_rate <- 1 - win_rate - tie_rate # 输出结果 print(paste("实时胜率:", round(win_rate * 100, 2), "%")) print(paste("实时获胜概率:", round((win_rate + tie_rate/2) * 100, 2), "%")) ``` 在这个示例中,我们使用了一个简单的随机模拟方法,来计算德州扑克的胜率和获胜概率。注意,这种方法的计算速度比使用PokerHand包要慢得多,并且结果可能会有一定的误差。
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