德州扑克AI算法思路

玩过德州扑克的人请继续往下看,没玩过的,就不用看了,说了也不懂。
现在项目有需求要做AI机器人,是跟真人(多人)玩的,相对来说要具备比较高智能的AI。目前自己想过的思路
1.概率判断法,根据每次开牌自己和对手胜率来决定跟注或者加注或者弃牌等等。目前能想出算出概率的办法也就是排列组合了,但是在翻牌圈之前,如果只有2个人的情况,C(48,5),中间还包括比牌的算法,计算量是非常大的,计算机需要时间太长,测试过大概需要15s时间。网上有专门算概率的网站,不知他们是通过什么算法实现的,很快。
2.发底牌时,根据手上的两张牌根据相对简单的逻辑来判断,基本就是一大堆if...else..,如果一对XXX,如果两张同花XXX,然后当翻牌圈之后,最多就只有C(45,2)这样计算量就小很多了。但是后来仔细想了下,在发底牌到时候,你同时还得结合其他N个对手的情况来判断,而且没有一致性的规律,就复杂很多了。
目前来说也就这两个思路相对来说比较合理,但是解决方案感觉不太行,有木有人做过这样的需求或者类似的应用?欢迎大家来讨论
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德州扑克是一种非常流行的扑克牌游戏,它的算法代码可以用来实现游戏的逻辑和规则。以下是一个简单的JavaScript德州扑克算法代码示例: ```javascript // 定义扑克牌的花色和点数 const suits = ["♠", "♥", "♦", "♣"]; const ranks = ["2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"]; // 生成一副完整的扑克牌 function generateDeck() { const deck = []; for (let suit of suits) { for (let rank of ranks) { deck.push(rank + suit); } } return deck; } // 洗牌函数 function shuffle(deck) { for (let i = deck.length - 1; i > 0; i--) { const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [deck[i], deck[j]] = [deck[j], deck[i]]; } } // 发牌函数 function dealCards(deck, numPlayers, numCards) { const hands = []; for (let i = 0; i < numPlayers; i++) { hands.push([]); } for (let j = 0; j < numCards; j++) { for (let i = 0; i < numPlayers; i++) { hands[i].push(deck.pop()); } } return hands; } // 判断牌型函数 function evaluateHand(hand) { // 实现牌型判断的逻辑 // ... return "牌型"; } // 使用示例 const deck = generateDeck(); shuffle(deck); const hands = dealCards(deck, 4, 2); for (let i = 0; i < hands.length; i++) { console.log("玩家" + (i +1) + "的手牌:" + hands[i].join(", ")); } const handType = evaluateHand(hands[0]); console.log("玩家1的牌型是:" + handType); ``` 这段代码实现了德州扑克的基本逻辑,包括生成一副扑克牌、洗牌、发牌和判断牌型等功能。你可以根据需要进行修改和扩展。

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