Lua4.0中getn陷阱

Lua4.0中getn潜规则


• 使用t[n] = nil方式删除元素会导致意外结果

t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
t[1] = nil;
print(getn(t));                     -- 10

t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
t[5] = nil;
print(getn(t));                     -- 10

t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
t[10] = nil;
print(getn(t));                     -- 9

• 混用tremove和[]会导致getn失效

t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
tremove(t, 1);
t[10] = 11;
print(getn(t));                     -- 9

• 混用tinsert和[]会导致getn失效

t = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
tinsert(t, 1, 1);
t[11] = 11;
print(getn(t));                     -- 10

• 非连续下标的table不能使用getn取得元素个数

t = {};
t[2] = 1;
t[3] = 2;
print(getn(t));                     -- 3

t = {
    aaa = 1,
    bbb = 2,
};
print(getn(t));                     -- 0

Lua4.0中getn正确使用规则


       遵循以下两条规则来使用Lua 4.0中的顺序表可以保证getn的操作不会失效:
       • 使用tinsert和tremove添加和删除元素;
       • 使用[]操作修改元素,但是不能置为nil;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/heartchord/p/4488153.html

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