2021-06-27 cocos2d-x lua 4.0环境搭建

本文详细介绍了如何搭建Cocos2D-X 4.0版本的Lua开发环境,包括Python 2.7、cmake的安装与环境变量配置,以及Visual Studio的使用。通过一步步的指导,最终成功运行了HelloWorld示例项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序每天都有要干的事情~~

最近在学Cocos2D - X,为什么学他?(程序员嘛学习那需要理由)cocos2dx是开源免费的产品,不管是在包的体积和其相应速度来说都是中小型游戏的首选,我是学Unity3D的,不过Unity的技术依旧没有止步不前,现在就是在学另一个技能,何乐而不为。

接下来开始环境的搭建

准备工作
在网上下载python2.7版本,注意,是2.7版本,3.0的版本不行
然后是cmake3.0以后的版本
我这里也有网盘资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1zc1TC4ht-1eiDNhd4gLdsw
提取码:iihi

下载完之后就安装,这两个的包体积都不大,可以一路Next然后finish。
注意:
在安装cmake的时候可以直接将环境变量添加的系统变量中
在这里插入图片描述

环境变量的配置
在环境变量PATH中添加C:\Python27,如果安装到其他盘就将其python的路径添加到path中,我是win10,如果是win10以下,就是;C:Python27,注意与前面用分号隔开
下面cmake的环境变量是在安装的时候自动添加进去的所以不需要进行添加。

接下来就是在pathnext中添加;.PY;.PYM,(注意分号和点)如下图所示。

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