抽象类的作用

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1. 首先定义一个抽象类,在类中定义了start()方法,其中实现了比大小的规则,但并没有实现如何取得使用者输入和信息的显示方式,只先定义了抽象方法showMessage()与getUserInput()。

public   abstract   class  AbstractGuessGame   
  1. {   
  2.     private int number;   
  3.   
  4.     public void setNumber(int number)   
  5.     {   
  6.         this.number = number;   
  7.     }   
  8.   
  9.     public void start()   
  10.     {   
  11.         showMessage("欢迎");   
  12.         int guess = 0;   
  13.         do{   
  14.             guess = getUserInput();   
  15.             if(guess > number)   
  16.             {   
  17.                 showMessage("输入的数字较大");   
  18.             }   
  19.             else if(guess < number)   
  20.             {   
  21.                 showMessage("输入的数字较小");   
  22.             }   
  23.             else  
  24.                 showMessage("猜中了");   
  25.         }while(guess != number);   
  26.     }   
  27.   
  28.     protected abstract void showMessage(String message);   
  29.     protected abstract int getUserInput();   
  30. }  
public abstract class AbstractGuessGame
{
	private int number;

	public void setNumber(int number)
	{
		this.number = number;
	}

	public void start()
	{
		showMessage("欢迎");
		int guess = 0;
		do{
			guess = getUserInput();
			if(guess > number)
			{
				showMessage("输入的数字较大");
			}
			else if(guess < number)
			{
                showMessage("输入的数字较小");
			}
			else
				showMessage("猜中了");
		}while(guess != number);
	}

	protected abstract void showMessage(String message);
	protected abstract int getUserInput();
}

 

2.使用AbstractGuessGame类的办法是扩展它,并实现其中的抽象方法。如下面的TextModeGame类:

 
  1. import java.util.Scanner;   
  2.   
  3. public class TextModeGame extends AbstractGuessGame   
  4. {   
  5.     private Scanner scanner;   
  6.   
  7.     public TextModeGame()   
  8.     {   
  9.          scanner = new Scanner(System.in);   
  10.     }   
  11.   
  12.     protected void showMessage(String message)   
  13.     {   
  14.         for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)   
  15.             System.out.print("*");   
  16.         System.out.println("\n" + message);   
  17.         for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)   
  18.             System.out.print("*");   
  19.     }   
  20.   
  21.     protected int getUserInput()   
  22.     {   
  23.         System.out.print("\n请输入数字:");   
  24.         return scanner.nextInt();   
  25.     }   
  26. }  
import java.util.Scanner;

public class TextModeGame extends AbstractGuessGame
{
	private Scanner scanner;

	public TextModeGame()
	{
         scanner = new Scanner(System.in);
	}

    protected void showMessage(String message)
	{
		for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)
			System.out.print("*");
		System.out.println("\n" + message);
		for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)
			System.out.print("*");
	}

    protected int getUserInput()
	{
		System.out.print("\n请输入数字:");
		return scanner.nextInt();
	}
}

3.启动游戏的示范类:  

public   class  GuessGameDemo   
  1. {   
  2.     public static void main(String[] args)    
  3.     {   
  4.          AbstractGuessGame guessGame = new TextModeGame();   
  5.          guessGame.setNumber(50);   
  6.          guessGame.start();   
  7.     }   
  8. }  

转载于:https://www.cnblogs.com/zuiyirenjian/archive/2011/06/16/2083084.html

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