抽象类应用

1. 首先定义一个抽象类,在类中定义了start()方法,其中实现了比大小的规则,但并没有实现如何取得使用者输入和信息的显示方式,只先定义了抽象方法showMessage()与getUserInput()。

public abstract class AbstractGuessGame
{
	private int number;

	public void setNumber(int number)
	{
		this.number = number;
	}

	public void start()
	{
		showMessage("欢迎");
		int guess = 0;
		do{
			guess = getUserInput();
			if(guess > number)
			{
				showMessage("输入的数字较大");
			}
			else if(guess < number)
			{
                showMessage("输入的数字较小");
			}
			else
				showMessage("猜中了");
		}while(guess != number);
	}

	protected abstract void showMessage(String message);
	protected abstract int getUserInput();
}

 

2.使用AbstractGuessGame类的办法是扩展它,并实现其中的抽象方法。如下面的TextModeGame类:

import java.util.Scanner;

public class TextModeGame extends AbstractGuessGame
{
	private Scanner scanner;

	public TextModeGame()
	{
         scanner = new Scanner(System.in);
	}

    protected void showMessage(String message)
	{
		for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)
			System.out.print("*");
		System.out.println("\n" + message);
		for(int i = 0; i < message.length()*2;i++)
			System.out.print("*");
	}

    protected int getUserInput()
	{
		System.out.print("\n请输入数字:");
		return scanner.nextInt();
	}
}

3.启动游戏的示范类:  

public class GuessGameDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
	     AbstractGuessGame guessGame = new TextModeGame();
		 guessGame.setNumber(50);
		 guessGame.start();
	}
}

 

通过在抽象类中先定义好程序的执行流程,并将某些相依方法留待子类中执行,这是抽象类的应用场合之一。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值