策略模式,重构if-else

       最近完成了我们公司的公众号开发,在微信消息路由选择的时候一开始都是用if-else 来判断,后面if-else月写越多显得十分的乱。在网上简单查了一下解决方法,果然有不少干货,感觉最经典最简洁的还是使用策略模式来重构过多的if-else 选择。

首先我们新建一个interface

public interface InnerCommand {
    void process(String msg);
}

   然后把每一个if逻辑都单独抽取到一个类里面如

/**
 * @author lee.
 * @date 2019/5/24 15:53
 */
@Service
public class PrintAdminCommand implements InnerCommand {
    @Override
    public void process(String msg) {
        System.out.println("PrintAdminCommand");
    }
}

      这里就不一一列举了。

      然后我们这里新建一个enum CommonCode

/**
 * @author lee.
 * @date 2019/5/24 15:51
 */
public enum CommonCode {

    USER("user", "用户", "com.yumstone.invoiceapply.Command.impl.PrintUserCommand"),
    ADMIN("admin", "管理员", "com.yumstone.invoiceapply.Command.impl.PrintAdminCommand");
    private String code;
    private String desc;
    private String clazz;
    private static final Map<String, String> classes = new HashMap<String, String>();

    static {
        for (CommonCode refer : CommonCode.values()) {
            classes.put(refer.getCode(), refer.getClazz());
        }
    }

     CommonCode(String code, String desc, String clazz) {
        this.code = code;
        this.desc = desc;
        this.clazz = clazz;
    }

    public static Map<String, String> getAllClazz() {
        return classes;
    }
    public static String getDescByCode(int code) {
        return classes.get(code);
    }
    public String getCode() {
        return code;
    }
    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
    public String getDesc() {
        return desc;
    }
    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
    public String getClazz() {
        return clazz;
    }
    public void setClazz(String clazz) {
        this.clazz = clazz;
    }
}

       这里我们可以看到枚举类里面有一个静态代码块在程序一开始执行的的时候就会把类和对应的code 加载到内存中。

      再然后我们新建一个组件处理根据不同的code获取不同的处理类,

/**
 * @author lee.
 * @date 2019/5/24 15:59
 */
@Component
public class InnerCommandContext {
    @Autowired
    ApplicationContext applicationContext;

    public InnerCommand getInstance(String command) {
        //getAllClazz
        Map<String, String> allClazz = CommonCode.getAllClazz();
        String clazz = allClazz.get(command);
        InnerCommand innerCommand = null;
        try {
            if (clazz==null||clazz.length()==0) {
                clazz = PrintAdminCommand.class.getName() ;
            }
            innerCommand = (InnerCommand)applicationContext.getBean(Class.forName(clazz));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return innerCommand;
    }
}

       这里我们可以看到获取的类是通过反射在spring容器里面找到的。好了到这里我们的准备工作就做完了最后写我们的逻辑部分。

/**
 * @author lee.
 * @date 2019/5/24 16:06
 */
@RestController
public class TextController {
    @Autowired
    InnerCommandContext innerCommandContext;
    @RequestMapping("text")
    public String test(@RequestParam String name){
        InnerCommand innerCommand = innerCommandContext.getInstance(name);
        innerCommand.process(name);
        return "ok" ;
    }
}

       是不是特别简洁 原来可能很多if-else 的判断现在被优化成了两行代码

  InnerCommand innerCommand = innerCommandContext.getInstance(name);
  innerCommand.process(name);
总结程序在启动的时候会把所有的逻辑类的类名加载到内存中,然后通过code找到所需的类型通过反射构建出来,最后就可以执行所需要处理的业务了,在新增一个逻辑只需要新增一个

InnerCommand 的实现类并且添加到枚举类里面去就行了。然后就可以通过该类型的code来获取。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Kevinmanlee/p/11297673.html

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在代码开发过程中,我们经常会遇到需要根据不同的条件执行不同的操作的情况。通常的做法是使用if-else语句来实现条件判断。但是,随着代码量的增加,if-else语句也会不断增多,代码变得越来越难以维护和扩展。为了解决这个问题,我们可以使用设计模式来重构代码,使其更加清晰、简洁和易于扩展。 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。状态模式将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象。当状态发生改变时,更改状态对象以及委托给它的请求处理。 下面我们以一个简单的电梯控制器为例,来演示如何使用状态模式来代替if-else语句。 首先,我们定义一个抽象的状态类: ```python class LiftState: def open(self): pass def close(self): pass def run(self): pass def stop(self): pass ``` 然后,我们定义具体的状态类,分别代表电梯处于打开、关闭、运行和停止状态: ```python class OpenState(LiftState): def open(self): print("电梯门已经打开了,不需要再打开了!") def close(self): print("电梯门关闭...") return CloseState() def run(self): print("电梯还没关门,不能上下楼!") def stop(self): print("电梯门已经打开了,不能停止!") class CloseState(LiftState): def open(self): print("电梯门打开...") return OpenState() def close(self): print("电梯门已经关闭了,不需要再关闭了!") def run(self): print("电梯开始运行...") return RunState() def stop(self): print("电梯已经停止了,不能再停止了!") class RunState(LiftState): def open(self): print("电梯正在运行,不能打开门!") def close(self): print("电梯正在运行,不能关闭门!") def run(self): print("电梯正在运行...") def stop(self): print("电梯停止运行...") return StopState() class StopState(LiftState): def open(self): print("电梯门打开...") return OpenState() def close(self): print("电梯已经停止了,不能关闭门!") def run(self): print("电梯开始运行...") return RunState() def stop(self): print("电梯已经停止了,不需要再停止了!") ``` 最后,我们定义一个电梯控制器类,用于控制电梯的状态: ```python class LiftController: def __init__(self): self.state = StopState() def set_state(self, state): self.state = state def open(self): self.state = self.state.open() def close(self): self.state = self.state.close() def run(self): self.state = self.state.run() def stop(self): self.state = self.state.stop() ``` 现在,我们可以通过调用电梯控制器类的方法来控制电梯的状态,而无需使用if-else语句: ```python lift_controller = LiftController() lift_controller.open() # 电梯门打开... lift_controller.close() # 电梯门关闭... lift_controller.run() # 电梯开始运行... lift_controller.stop() # 电梯停止运行... ``` 通过使用状态模式,我们可以将电梯控制器的不同状态封装成独立的类,使代码更加清晰、简洁和易于扩展。此外,状态模式还可以减少if-else语句的使用,提高代码的可读性和可维护性。

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