java 移动图型_如何运用java程序设计创建移动图形(运动的控制)

在上一节的教程中,如何运用java程序设计创建移动图形,那么现在我们在深入去制作,那么就是对于运动的控制了。

在上一节的代码中,我们把控制小球运动的代码放在了

publicvoidgameUpdate(){//更新游戏逻辑

x++;//让小球向右跑

}

这个方法里,我们修改这里的代码就能让小球形成其他的运动方式。

下面我们主要介绍几种运动方式:

773964270c9dee4507cb0f7dce90d9a5.png

1.匀速运动。

当物体以平均的速度运动,就形成了匀速运动,表现在x,y轴上,可以写成

x=x+dx;y=y+dy;这里dx,dy是一个固定值,表示在x,y方向上的速度,上面MyPanel代码我们可以添加下面红色部分,实现匀速运动,注意这里可以设置dx,dy来加快它的运动。

我们修改上题的MyPanel类:

importjava.awt.*;

importjava.awt.image.*;

importjava.util.*;

publicclassMyPanelextendsPanelimplementsRunnable{

privateintx;

privateinty;

privateintdx,dy;

privateintdiameter;

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