整数边界对齐方式_C语言内存对齐,提高寻址效率

本文介绍了计算机内存对齐的原理,解释了为何CPU按特定步长寻址以提高效率。以32位CPU为例,讨论了内存对齐如何影响程序性能,特别是针对结构体和变量的内存布局。内存对齐导致了额外的内存填充,但确保了高效数据访问。文章还提及编译器如何根据设置调整对齐方式,并以VS2010为例展示了如何修改对齐选项。内存对齐是跨语言的现象,不仅限于C语言。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机内存是以字节(Byte)为单位划分的,理论上CPU可以访问任意编号的字节,但实际情况并非如此。CPU 通过地址总线来访问内存,一次能处理几个字节的数据,就命令地址总线读取几个字节的数据。32 位的 CPU 一次可以处理4个字节的数据,那么每次就从内存读取4个字节的数据;少了浪费主频,多了没有用。64位的处理器也是这个道理,每次读取8个字节。以32位的CPU为例,实际寻址的步长为4个字节,也就是只对编号为 4 的倍数的内存寻址,例如 0、4、8、12、1000 等,而不会对编号为 1、3、11、1001 的内存寻址。如下图所示:973214513f1747361afc49ae7e0934ee.png这样做可以以最快的速度寻址:不遗漏一个字节,也不重复对一个字节寻址。对于程序来说,一个变量最好位于一个寻址步长的范围内,这样一次就可以读取到变量的值;如果跨步长存储,就需要读取两次,然后再拼接数据,效率显然降低了。例如一个 int 类型的数据,如果地址为 8,那么很好办,对编号为 8 的内存寻址一次就可以。如果编号为 10,就比较麻烦,CPU需要先对编号为 8 的内存寻址,读取4个字节,得到该数据的前半部分,然后再对编号为 12 的内存寻址,读取4个字节,得到该数据的后半部分,再将这两部分拼接起来,才能取得数

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