关于createthread和closehandle

一,在程序中建立线程的概念

      对于一个进程而言,在进程建立后,同时系统也会为进程自动分配一个主线程。拿Main函数而言,当Main函数执行完后,此时主线程就退出了,主线程退出也同时意味着进程结束。

二,线程、内核对象、内核对象引用计数

      1.创建一个线程有几种方法,这里我们先学习的是利用CreateThread()函数创建线程,此函数的参数及具体用法参见MSDN。如果创建线程成功,函数则返回一个新的线程句柄。(根据《Windows核心编程》,线程创建时,系统设置线程内核对象的引用计数为1,在Create函数返回前,将会打开线程句柄,所以线程的内核对象引用计数+1)

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CreateThread后那个线程的引用计数不是1,而是2。   
    
  creating   a   new   process   causes   the   system   to   create   a   process   kernel   object     
  and   a   thread   kernel   object.   At   creation   time,   the   system   gives   each   object     
  an   initial   usage   count   of   1.   Then,   just   before   CreateProcess   returns,   the     
  function   opens   the   process   object   and   the   thread   object   and   places   the     
  process-relative   handles   for   each   in   the   hProcess   and   hThread   members   of     
  the   PROCESS_INFORMATION   structure.   When   CreateProcess   opens   these   objects     
  internally,   the   usage   count   for   each   becomes   2.                                                  ---摘自《Windows核心编程》

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三,CloseHandle()用法

      1.CloseHandel(ThreadHandle );
只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,对该句柄不感兴趣,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程,线程本身还在继续运行。如果你CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了再CloseHandle()。

      2.为什么要CreateThread()和CloseHandle()紧挨配套使用

一方面,所有的内核对象(包括线程Handle)都是系统资源,用了要还的,也就是说用完后一定要CloseHandle关闭之,如果不这么做,你系统的句柄资源很快就用光了,另一方面,由于CreateThread()后线程内核对象的引用计数是2,在CloseHandle()引用计数-1之后,内核对象引用计数仍不为0,不会被释放,所以线程仍运行,直到线程函数执行完毕后,引用计数再-1,线程结束

转载于:https://www.cnblogs.com/zhouwenJS/p/3629950.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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