胡老哈的学习记录

知其然,更要知其所以然

unity加密与解密

解密 通常unity的代码都是c#的,通过工具基本可以直接看到源码。 netReflector ILSpy 以上2个工具,可以非常方便的实现解密操作。   加密 比较常见的加密操作是: 对于Assembly-CSharp.dll,使用一定的方式做加密,比如xxtea。 操作思路:...

2019-02-18 11:54:04

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vscode调试cocos2d lua工程

安装插件luaide,免费版可使用luaide-lite 选择调试--配置   "version": "0.2.0", "configurations": [ ...

2018-08-13 21:30:19

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Unity入门推荐

近期开始接触unity开发,完全没接触过。先选了5.3.3的版本,然后开始找各种入门教程,搜索结果倒是很多,但是各种乱,看了好多才看到几个合适的,为了避免更多的人走弯路,这里就推荐几个看过的。基本界面操作:https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_...

2018-04-23 14:53:02

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redis入门

早就听说了redis,也经常看到各种项目中用,自己却一直没试过,于是这段时间就想自己尝试下。 下载与安装 https://redis.io/download 直接参考官网的教程即可,参考其中Installation部分基本就可以完成了。 可以先安装个linux虚拟机,然后在虚拟...

2018-01-03 10:40:57

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apk在真机上运行正常,在模拟器上崩溃

最近的一个测试apk,在真机上运行一切正常,但是到了模拟器上一开应用就崩溃,看错误日志也找不到什么头绪,后来看下了引用的so库,发现有x86的,于是把x86的so库加入编译,再到模拟器上运行,就正常了。 android studio中,在gradle里的abiFilters内加入x86即可。 ...

2017-12-28 09:08:45

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【cocos creator】试用

早就看到cocos出了新的编辑器了,各种宣传,一直到今天才有机会正式试用一下。记录一些第一次试用的心得,备用。下载及安装http://www.cocos.com/download官网直接下载,安装也是一步到位,简洁快速教程及文档实例教程:http://www.cocoachina.com/bbs/...

2017-12-15 10:57:50

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egret native相关的一些记录

最近开始用egret做开发,主要做native相关的,遇到不少坑。 先吐槽一下,想要做app端的,最好还是选择cocos,因为egret的native有不少坑,最重要的是,不开源,相关文档也少,很多细节都需要自己试。 接下来记录一些自己遇到的坑: ios下部分文字渲染成白块 ...

2017-12-11 12:00:46

阅读数 1481

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python的elementtree模块处理中文注意事项

原文地址:http://blog.csdn.net/yuanchao99/article/details/42010011 处理中文在进行写文件时,必须采用以下方式: tree.write(nxmlpath, "UTF-8") 如果写成:tre...

2017-10-28 12:13:19

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android支持横屏旋转

之前一直只会设置横屏或竖屏,从来没有考虑过上下翻转问题,直到近期有测试提出说要支持横屏上下翻转,因为充电的时候玩起来很不方便。 于是搜了一下,解决方案非常简单: 原来的 android:screenOrientation="landscape" 改成 androi...

2017-09-26 19:56:20

阅读数 1018

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storyboard适应屏幕

刚接触ios开发,工程里有个storyboard,需要添加一个图片,然后全屏显示 添加图片在这里: 然后选择对齐: 然后查看各种分辨率对应的状态: 以上,虽然很基础,但是对于新手的我来说,还是值得记录的。

2017-09-26 19:06:14

阅读数 424

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Unexpected token  in JSON at position 0

最近的一个android项目碰到一个问题,解析web返回的一个json串,出现 Unexpected token  in JSON at position 0 这样的错误,日志打印,字符串本身看上去没有任何问题,只是把字符串放到文本编辑器里,然后按键盘移动光标,发现字符串的第一个字符‘{...

2017-09-14 09:10:53

阅读数 35526

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TypeScript 基本语法

原文地址:http://www.cnblogs.com/xcong/p/4570235.html 如果原文还在,推荐看原文,排版美 TypeScript 是微软开发的 JavaScript 的超集,TypeScript兼容JavaScript,可以载入JavaScript代...

2017-08-18 15:49:14

阅读数 170

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【好东西要分享】大文本文件查看工具

工作中会遇到需要查看几百MB的文本文件,一般的工具根本打不开,有些能打开的,查找起来也很慢,最近发现一款工具,非常好用,除了初始加载花点时间外,各种运行流畅。 工具名: PilotEdit 下载链接:http://www.pilotedit.com/index.html Lite版免费,支...

2017-08-07 11:03:20

阅读数 3965

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cocos2dx 3.3 TMX系列简单分析

位置:coco2d/2d/CCTMX 关于TiledMap 一般使用Tile工具来制作地图 生成tmx文件,map包含多个layer、object,layer内包含tile,tile存储为gid tmx文件其实最终也是xml形式的 从CCTMXXMLParser入手 T...

2017-05-17 20:22:10

阅读数 569

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cocos2dx 3.3 Scheduler简单分析

位置:cocos2d/base/CCScheduler 关联:cocos2d/base/Director.cpp 直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element->timers里 执行在update里 这里的upd...

2017-05-17 20:19:55

阅读数 205

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【cocos2dx 3.3 lua】09 lua配置文件读写

用lua格式做配置文件或记录文件,代码如下: --[[ lua配置处理类 读写lua格式配置文件 Load 读取lua配置文件 Save 写入lua配置文件 GetConfig 获取当前缓存的配置 --]] local LuaConfig = class("LuaConfig&qu...

2017-05-17 20:15:16

阅读数 1821

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Android Support V4, V7, V13的作用与用法

1, Android Support V4, V7, V13是什么? 本质上就是三个java library。 2,  为什么要有support库? 如果在低版本Android平台上开发一个应用程序,而应用程序又想使用高版本才拥有的功能,就需要使用Support库。 3, 三个Suppor...

2017-05-12 15:43:12

阅读数 242

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main function has more than 200 local variables

lua里一个文件不能有超过200本地变量,解决方案是把部分变量合并到一个table里

2017-05-12 15:34:31

阅读数 1140

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【cocos2dx 3.3 lua】08 随机迷宫生成

参考:http://blog.csdn.net/sssogs/article/details/7658940 1.填充地图 2.挖空需要访问的所有点 3.设置起始点 4.开始访问 4.1获取当前点4个方向上的可访问且没有访问过的点 4.2随机选择其中一个点进行访问,并设置为当前访问点,...

2017-04-06 21:15:58

阅读数 712

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cocos2d 资源图片优化

原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-214811-page-1.html pvrtc 和 etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多 同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,...

2017-03-21 22:05:23

阅读数 759

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