排球比赛的计分规则程序说明书

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 目的:了解排球的比赛事项与排球的运作。

 开发名称:排球比赛计分规则

 用户:喜欢排球的观众、裁判员、教练及运动员

 实现该软件的计算机网络:学校机房

 项目与其他软件:系统关系

 软件介绍:排球计分软件是专门针对排球的一款计分软件,可以利用排球规格轻松计分。应用此软件可以代替人工计分过程,大大减少了由于人员操作引起的错误。可以使排球计分达到真正的公正,公开性。同时又方便了计分人员的记录操作,系统处理性强,安全性高。

一、比赛规则:

 比赛时间 分为上下半场各十五分钟,中场休息五分钟,最后五分钟开始停表,若在常规30分钟内双方战平,则加赛三分钟,若仍无法分出胜负,则双方每名球员轮流进行罚球,直到有一方罚失比赛结束。
 关于犯规:
                    1.在小组赛阶段,不记个人犯规次数,而记该队单节累计犯规次数,每对上下半场累计犯规6次以上(不含6次)即由对方罚球。
                    2.半决赛,除记每队累计犯规外,其规则同上。还记个人犯规,个人犯规满5次者被罚出场。(要求小组初赛每只队伍尽量穿印有不同号码的球服。)
                    3.一场比赛个人累计两次技术犯规即罚出场
                    4.其他:有进攻三秒,无防守三秒
                    5.比赛上下半场每队各有一次暂停机会,每次暂停时间1分钟
 比赛由五局构成。在前四局的比赛中,获胜的一方必须达到25分,或在此基础上比对方高出两分。在第五局的比赛中获胜一方只需达到15分,或在此基础上比对方高出两分 。

 比赛时,每队上场六人,三男三女,前排三人,后排三人,前后排队员前后相对位置、同排的左右位置不得在发球前交换。每队设队长一名,在出现争议以及需要暂停时由队长提  出。比赛中允许使用自由人,但需要在比赛前向裁判说明。

  每方的六名球员按顺时针方向轮流发球。每次本队获得发球权后由发球球员在本方半场的右后角将球发入对方半场重新开始比赛。发球球员可以用上手或下手发球,用拳,伸开的五指或是手臂来都可以。发球可以在底线后的任一处开球,发球时,不得踩线或进入球场内,但是规则又允许进行跳发球的队员在落下时进入场内。排球可以落入对方半场的任何一处,该发球队员将继续发球直至本队失去发球权。否则计发球方违例,判接发球方得一分,同时换发球。换发球时场上队员进行顺时针轮转。发球时不得利用身体进行掩护以干扰接球方接球。球只能被抛起或撤离一次,并在落地前用手或手臂击出。

 前排三名队员可在三米线前起跳扣球或拦网,接发球时不允许拦网。每队最多触球三次必须过网,否则判为四次击球失分。但前排拦网触球不计在三次触球之内。接球可以用身体任意一部位,但不提倡用脚踢球。不得单人连击。不得持球和拖球。拦网时身体任何一部为不得触网,不得过网击球,拦网队员身体不得触碰对方进攻队员。 


教练员可以在比赛期间站着向球队发号施令,但是必须呆在一个特定的区域。包括替换自由人在内,教练在每局的比赛中共有6次的机会替换队员。替补队员可以换下某一名先发队员或再被相同的队员替下。

其他规则
   a.只有前排的球员方可拦网。   
 b.球员可在球越过网之前进行拦截,但是不得触网或是干扰对手。
 c.拦网不算作一次击球。  
 d.球不得触网,也不得碰到同队的队友。  
 e.每个队在每局的比赛中都有两次的暂停机会。

关于“挑战”

所谓的“挑战”,指的就是比赛过程中一旦出现争议判罚,会有球手提出使用“鹰眼”回看争议球的落点,以决定是否改判。

晋级

采取单循环赛制,每小组战绩前两名队伍出线。若出现三支以上队伍战绩相同,则采用得失分率进行比较(得失分率=小组赛总得分/小组赛总失分 ),得分高者晋级。

二、专业术语:
  短平快
排球运动快球的一种。一般指二传手正面传出速度快、弧度平的球的同时,扣球手在距其2米左右处跳起,挥臂截击二传手平拉过来的球。可根据战术需要,利用球网位置,提前或错后击球。这类扣球由于速度快、弧度平、空中击球点多,故威力很强,并可用以掩护而组成多种集体进攻战术。
时间差
排球进攻战术之一。扣球队员详作助跑起跳,诱使对方起跳拦网,但自己急停制动,当对方下落时,自己再突然从原地起跳进行实扣。采用这个战术时可以避开对方的拦网,提高扣球的成功率。
插上进攻
后排队员插到前排作二传,把球传给前排3个队员扣球的进攻形式。一般以1号位插上为多。插上进攻能保持前排3点进攻,充分利用球网的全长,有利于突破对方的防线。战术变化多,可以打出交叉、梯次、夹塞、立体进攻、双快一游动等战术进攻。
夹塞进攻
一位扣球队员却二传手配合,佯扣短平快球,吸引对方拦网。另一位扣手突然插入两人之间扣球。可以达到摆脱拦网、突破空挡的目的,提高扣球成功率。因扣球队员如瓶塞夹入,故称夹塞进攻。
飘球
发球的一种。发球时以手掌根的坚硬部位,短促有力地击 球,使作用力线通过球心。球不旋转,但运行中因周围空气对球 的压强不同而产生上下或左右的飘晃,常使接发球队员判断失 误,从而增加了发球的威力,在比赛中被广泛运用。按发球的姿 势,有正面上手发飘球和勾手发飘球。发出的球有前冲飘球、下沉飘球、高飘球、平飘球等。
强攻
排球运动进攻战术之一。扣球队员利用身高、弹跳优势,充分发挥个人的力量和技巧,为突破对方防御的强行扣杀。要求运动员具有很好的弹跳力、力量和扣球技巧。强攻水平的高低是衡量一个队实力的重要标志之一。
调整进攻
排球运动战术之一。当接对方来球一传不到位,球的落点离网较远,无法组成预定的战术时,由二传手或其他队员把球高弧度传起(调整传球),从而给同伴创造扣球进攻的机会,称为“调整进攻”。这一战术传球的弧度高,进攻点较明显,使对方容易布防。但如果充分发挥扣球队员的强攻能力,仍具有相当威力。
后排进攻
排球运动战术之一。组织后排队员在进攻线后跳起或向前冲跳,进行大力扣杀。因距网较远,扣杀的球进入对区的角度较大,能有效地突破拦网,打乱常规接球,使对方后排防守不易接球。可与前排快攻战术相结合,以前排进攻为掩护,吸引拦网,然后突然将球传给后排,组成立体进攻战术。
前交叉
排球运动交叉进攻的一种。4号位队员内切作快球或掩护,以吸引对方拦网,同时3号位队员与4号位队员作交叉跑动扣半快球或半高球。
双快一游动
排球运动战术之一。是近体快和短平快相结合的战术变化。因由2名队员分别扣快球或平快球,当对方拦网时,另一进攻队员根据对方拦网情况,进行大迂回跑动到空档扣球,故名。这一进攻速度快,幅度大,进攻队员又互为掩护,使对方不易判断谁是实际扣球者,致呈现空档。是一种积极主动的有效进攻方法。运用时,要求扣快球队员实扣能力强(以便在必要时扣球),跑动队员能熟练地掌握两边大交叉跑动扣球的技术。
中跟进防守
排球运动防守阵形之一。指后排6号位队员在本方拦网时跟上去保护,防止对方吊球。当对方进攻,本方组成双人拦网时,不拦网的队员后撤防守对方可能进行的小斜线扣球,1、5号位队员在后排机动防守。这一阵形位置固定,任务清楚,中区防守严密,对付对方扣球、吊球结合的进攻和本方拦网弹起的球效果较好,但后场只有2人防守,空隙较大,后场中央及两侧容易呈现空档。 
保护
排球运动术语。一种防守动作。在比赛中用以主动弥补同伴在技术上出现的漏洞,并使攻与防有机地衔接起来。多在接发球、扣球、拦网和后排防守中使用。如扣球时,有可能被拦回来;接发球及后排防守时,有可能把球垫飞;拦网时,对方有可能运用软扣、轻吊。针对上述情况,需注意保护,并力争将保护起来的球组织进攻。除队员互相保护外,扣球队员和拦网队员还应有做好自我保护的准备。
处理球
排球运动术语。比赛中,在不得已情况下采取的手段。如在一传冲向网顶无法二传,或球落入球网,以及第三下击远离球网的球等情况下,被迫将球送到对方场区。一般以争取不致失误为目的,如有可能,应把球送到对方防守薄弱地区,或增加对方接球难度。以减弱其攻击力,乃至争取组织进攻,改被动为主动。 
用户使用: 使用者输入比赛双方,那方得分就点击那方的计分按钮即可。也可以根据用户自己的需要查询得分或犯规的情况。

测试通过依据:无论是哪种用户通过不同的“身份”进入系统,能够清晰明了的认识该系统,并且能够正确的得到自己想要的答案。

缺点:依附性较强,无法备份数据,不能详细的分析比赛情况,较为死板。

硬件方面: 由于机器老化,给系统的运行带来一些故障:机器系统要有一定的杀毒软件,防止被病毒入侵

后续工作:在软件发布之后,可以根据当下最新的计分规则随之改变,例如之前“自由人”的增加,与时俱进改变软件以应变需求。工程师们通过收集的资料及时更新。

运行环境规定:

 设备:暂无

 支持软件:本软件的运行需要系统在window XP以上,以sql server2008为数据库,vs为开发工具

 接口:暂无

 控制:暂无

转载于:https://www.cnblogs.com/zh1997/p/6077422.html

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