抽象类与接口分析

抽象类:

定义:包含抽象方法的类称为抽象类。

语法:抽象类和抽象方法都必须用abstract声明

抽象类可声明但不可直接实例化,抽象类的实例化必须依靠子类继承来完成

抽象类中可包含构造方法,但依靠子类调用。

代码示例:

abstract class A{
	public A(){	// 构造方法
		System.out.println("*************************") ;
	}
	public abstract void fun() ;
};
class B extends A{	// 继承抽象类
	public B(){
		super() ;
		System.out.println("=========================") ;
	}
	public void fun(){	// 覆写方法时需要注意访问控制权限
		System.out.println("Hello World!!!") ;
	}
};
public class AbstractDemo04{
	public static void main(String args[]){
		B b = new B() ;
	}
};
接口:

由抽象方法和全局常量组成,
语法:interface声明,implements实现

interface A{
	// public static final String INFO = "CHINA" ;
	String INFO = "CHINA" ;	// 全局常量
	// public abstract void print() ;
	void print() ;	// 抽象方法
	public void fun() ;	// 抽象方法
}
class B implements A{	// 子类B实现了接口A
	public void print(){	// 实现抽象方法
		System.out.println("HELLO WORLD!!!") ;
	}
	public void fun(){
		System.out.println(INFO);	// 输出全局常量
	}
};
public class InterfaceDemo02{
	public static void main(String args[]){
		B b = new B() ;
		b.print() ;
		b.fun() ;
	}
};

一个类可以同时实现多个接口,

代码示例:

interface A{
	// public static final String INFO = "CHINA" ;
	String INFO = "CHINA" ;	// 全局常量
	// public abstract void print() ;
	void print() ;	// 抽象方法
	public void fun() ;	// 抽象方法
}
interface C{
	public void funA() ;
}
class B implements A,C{	// 子类B实现了接口A
	public void print(){	// 实现抽象方法
		System.out.println("HELLO WORLD!!!") ;
	}
	public void fun(){
		System.out.println(INFO);	// 输出全局常量
	}
	public void funA(){
		System.out.println("信息:" + INFO) ;
	}
};
public class InterfaceDemo03{
	public static void main(String args[]){
		B b = new B() ;
		b.print() ;
		b.fun() ;
		b.funA() ;
	}
};
当一个类既要继承抽象类又要实现接口时

interface A{
	public void printA() ;
}
interface B{
	public void printB() ;
}
abstract class C{
	public abstract void printC() ;
};
class X extends C implements A,B{
	public void printA(){}
	public void printB(){}
	public void printC(){}
};
public class InterfaceDemo04{
	public static void main(String args[]){
		B b = new B() ;
		b.print() ;
		b.fun() ;
		b.funA() ;
	}
};
注意:一个抽象类可以实现多个接口,但接口却不能继承任何抽象类,此外,接口也可以继承接口

抽象类应用实例:

设计两类人,一类是学生,另一类是工人,他们有着共同属性年龄和姓名,但学生有成绩,工人有薪水。这两类人有相同的行为say,但内容不同,这就需要子类覆写父类的抽象方法

代码:

abstract class Person{
	private String name ;
	private int age ;
	public Person(String name,int age){
		this.name = name ;
		this.age = age ;
	}
	public String getName(){
		return this.name ;
	}
	public int getAge(){
		return this.age ;
	}
	public void say(){
		System.out.println(this.getContent()) ;	
	}
	public abstract String getContent() ;
};
class Student extends Person{
	private float score ;
	public Student(String name,int age,float score){
		super(name,age) ;
		this.score = score ;
	}
	public String getContent(){
		return "学生说 --> 姓名:" + super.getName()
			+ ";年龄:" + super.getName()
			+ ";成绩:" + this.score ;
	}
};
class Worker extends Person{
	private float salary ;
	public Worker(String name,int age,float salary){
		super(name,age) ;
		this.salary = salary ;
	}
	public String getContent(){
		return "工人说 --> 姓名:" + super.getName()
			+ ";年龄:" + super.getName()
			+ ";工资:" + this.salary ;
	}
};
public class AbstPolDemo02{
	public static void main(String args[]){
		Person per1 = new Student("张三",20,89.0f) ;
		Person per2 = new Worker("李四",30,1189.0f) ;
		per1.say() ;
		per2.say() ;
	}
};
接口应用实例:

接口作为一种标准存在,例如USB接口

interface USB{
	public void start() ;	// 开始工作
	public void stop() ;	// 结束工作
}
class Computer{
	public static void plugin(USB usb){
		usb.start() ;
		usb.stop() ;
	}
};
class Flash implements USB{
	public void start(){
		System.out.println("U盘开始工作。") ;
	}
	public void stop(){
		System.out.println("U盘停止工作。") ;
	}
};
class Print implements USB{
	public void start(){
		System.out.println("打印机开始工作。") ;
	}
	public void stop(){
		System.out.println("打印机停止工作。") ;
	}
};
public class InterPolDemo02{
	public static void main(String args[]){
		Computer.plugin(new Flash()) ;
		Computer.plugin(new Print()) ;
	}
};

转载于:https://www.cnblogs.com/walkthehorizon/p/4388145.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值