XNA游戏开发之(三)——使用IsRunningSlowly

【原创】Alex
当使用TargetElapsedTime改变屏幕刷新频率过高,XNA无法达到时,这种情况下gameTime.IsRunningSlowly=true;

将gameTime参数传递到Update方法中去判断gameTime. IsRunningSlowly

 

代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  Microsoft.Xna.Framework;
using  Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using  Microsoft.Xna.Framework.Content;
using  Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using  Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using  Microsoft.Xna.Framework.Input;
using  Microsoft.Xna.Framework.Media;
using  Microsoft.Xna.Framework.Net;
using  Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace  Alex
{
    
///   <summary>
    
///  This is the main type for your game
    
///   </summary>
     public   class  AlexGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        
public  AlexGame()
        {
            graphics 
=   new  GraphicsDeviceManager( this );
            Content.RootDirectory 
=   " Content " ;
        }

        
///   <summary>
        
///  Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        
///  This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        
///  related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        
///  and initialize them as well.
        
///   </summary>
         protected   override   void  Initialize()
        {
            
//  TODO: Add your initialization logic here
            
// 设置刷新次数过大会导致程序报错
             this .TargetElapsedTime  =  TimeSpan.FromSeconds( 1.0f   /   2400.0f );
              
base .Initialize();
        }

        
///   <summary>
        
///  LoadContent will be called once per game and is the place to load
        
///  all of your content.
        
///   </summary>
         protected   override   void  LoadContent()
        {
            
//  Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch  =   new  SpriteBatch(GraphicsDevice);

            
//  TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        
///   <summary>
        
///  UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        
///  all content.
        
///   </summary>
         protected   override   void  UnloadContent()
        {
            
//  TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        
///   <summary>
        
///  Allows the game to run logic such as updating the world,
        
///  checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        
///   </summary>
        
///   <param name="gameTime"> Provides a snapshot of timing values. </param>
         protected   override   void  Update(GameTime gameTime)
        {
            
//  Allows the game to exit
             if  (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back  ==  ButtonState.Pressed)
            {
                
this .Exit();
            }
            
if  (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                
this .Exit();
            }
            
// 在标题栏显示 但未能运行
             this .Window.Title  =  gameTime.IsRunningSlowly.ToString();

            
//  TODO: Add your update logic here

            
base .Update(gameTime);
        }

        
///   <summary>
        
///  This is called when the game should draw itself.
        
///   </summary>
        
///   <param name="gameTime"> Provides a snapshot of timing values. </param>
         protected   override   void  Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            
//  TODO: Add your drawing code here

            
base .Draw(gameTime);
        }
    }
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/AlexCheng/archive/2010/04/26/2120352.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值