获取画布上的鼠标位置

在画布上绘制一些效果的时候,会需要用到画布上的鼠标的位置.

 会用到的知识点:

1. .getBoundingClientRect(), 这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离

  var box=document.getElementById('box');         // 获取元素

  alert(box.getBoundingClientRect().top);         // 元素上边距离页面上边的距离

  alert(box.getBoundingClientRect().right);       // 元素右边距离页面左边的距离

  alert(box.getBoundingClientRect().bottom);      // 元素下边距离页面上边的距离

  alert(box.getBoundingClientRect().left);        // 元素左边距离页面左边的距离

  

注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。

 

document.documentElement.clientTop;  // 非IE为0,IE为2

document.documentElement.clientLeft; // 非IE为0,IE为2

function gGetRect (element) {

    var rect = element.getBoundingClientRect();

    var top = document.documentElement.clientTop;

    var left= document.documentElement.clientLeft;

    return{

        top    :   rect.top - top,

        bottom :   rect.bottom - top,

        left   :   rect.left - left,

        right  :   rect.right - left

    }

}

 

 封装成一个函数:

var canvas = document.getElementById('canvas');//获取画布对象

var cxt = canvas.getContext('2d');//绘制环境

canvas.addEventListener('mousemove', function(e){

  var ev = e || window.event;//兼容性处理

  var canvasResult = windowToCanvas(canvas, ev.clientX, ev.clientY);//调用函数, ev.clientX是相对于浏览器窗口左上角的x坐标,ev.clientY是相对于浏览器窗口左上角的y坐标

}, false);

function windowToCanvas(canvas, x, y) {

  var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect();

  var canvasX = Math.abs(x - canvasBox.left);

  var canvasY = Math.abs(y - canvasBox.top);

  return {x: canvasX, y: canvasY};

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lcatjuan/p/7674399.html

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