vc++ mfc 里保存缩放的bmp图片 不失真

void CSaveView::OnFileSave() 
{
 BITMAP info;//原始图片
 m_bitmap.GetBitmap(&info);
 CDC DC1;
 DC1.CreateCompatibleDC(NULL);
 DC1.SelectObject(&m_bitmap);
 
 DC1.MoveTo(0,0);
 DC1.LineTo(info.bmWidth,info.bmHeight);
 
 CDC DC2;
 CBitmap bmp;//缩放后的图片
 bmp.CreateCompatibleBitmap(&DC1,200,200);
 DC2.CreateCompatibleDC(NULL);
 DC2.SelectObject(&bmp);
 int mode = SetStretchBltMode(DC2, COLORONCOLOR); //设置不失真缩放
 DC2.StretchBlt(0,0,200,200,&DC1,0,0,info.bmWidth,info.bmHeight,SRCCOPY);
 SetStretchBltMode(DC2, mode); 

 CFileDialog dlg(false,"bmp",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,NULL,this);
 if(IDOK == dlg.DoModal())
 {
      CString bmpfile = dlg.GetPathName();     
        CFile file(bmpfile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);       
        BITMAP bInfo;     
     bmp.GetBitmap(&bInfo);
        //计算调色板大小      
        int panelsize = 0;     
        if (bInfo.bmBitsPixel<24) //非真彩色      
        {     
            panelsize = int(pow((double)2,bInfo.bmBitsPixel)*sizeof(RGBQUAD));
        }     
  
        //定义位图信息      
        BITMAPINFO*  bMapInfo = (BITMAPINFO*)LocalAlloc(LPTR,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+panelsize);     
        bMapInfo->bmiHeader.biBitCount = bInfo.bmBitsPixel;     
        bMapInfo->bmiHeader.biClrImportant = 0;     
        bMapInfo->bmiHeader.biCompression = 0;     
        bMapInfo->bmiHeader.biHeight = bInfo.bmHeight;     
        bMapInfo->bmiHeader.biPlanes = bInfo.bmPlanes;     
        bMapInfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFO);     
        bMapInfo->bmiHeader.biSizeImage = bInfo.bmHeight*bInfo.bmWidthBytes;     
        bMapInfo->bmiHeader.biWidth = bInfo.bmWidth;     
        bMapInfo->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;     
        bMapInfo->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;     
  
        //获取位图的实际数据      
        char* pData = new char[bMapInfo->bmiHeader.biSizeImage];     
     int len = GetDIBits(DC2.m_hDC,bmp,0,bInfo.bmHeight,pData,bMapInfo,DIB_RGB_COLORS); 
  
        BITMAPFILEHEADER bFileHeader;     
        bFileHeader.bfType = 0x4D42;     
        bFileHeader.bfReserved1 = 0;     
        bFileHeader.bfReserved2 = 0;     
        bFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER);      
        bFileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+panelsize;   
  
        //向文件中写入位图数据      
        file.Write(&bFileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));     
        file.Write(&bMapInfo->bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER));     
        file.Write(pData,bMapInfo->bmiHeader.biSizeImage+panelsize);     
        file.Close();     
        delete pData;     
        LocalFree(bMapInfo);     
  } 
}

 

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VC PICTURE控件的使用,如何加载背景图片2009年04月19日 星期日 15:02vc picture控件的分类总结: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) vc picture控件非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2vc picture控件.通过背景图 同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2 TestDlg.h中 CBrush m_brBk;//在public中定义 TestDlg.cpp中 在初始化函数OnInitDialog()中加入: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); bmp.DeleteObject(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if (pWnd == this) { return m_brBk; } return hbr; } (二) vc picture控件动态载入图片. 方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) 1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径 m_ctrlPicture.Display(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式. 方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp; 然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 然后: BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断 m_bmp.DeleteObject(); /////////载入图片 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp == NULL ) return FALSE; ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息//////////////////////// m_bmp.Attach( hbmp ); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds ); int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度 /////////////////// //////////////////////////////// /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片/////////////////////////// CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息 void CDisplayPic::OnPaint() { //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////// //CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上. CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 // CDC dc; // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////// CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); dc.FillRect(rcclient, &brush); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); brush.DeleteObject(); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages }
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