接口(英文:Interface)是Java中非常重要的内容,初学的时候可能感受不深,但是在做项目的时候,对面向接口编程的运用就变得尤为重要,不过这是后话了。现在先讨论假如是刚刚接触接口这个概念,该怎么玩?如果是看过我之前文章的朋友应该了解,在遇到一个新概念的时候,我一般思考框架是先问下面三个问题:
1.这个东西有什么用?用来干什么的?它的意义在哪里?(显然,如果是没用的东西,就没必要浪费时间了;其实,弄懂了这个问题,就掌握了50%)
2.这个概念或者技能点怎么用?也就是它的表现形式,如关键字、修饰词、语法什么的。。。(这个占20%)
3.这个东西在用的过程中,有哪些关键点和细节点?(这个占30%)
上面三个问题搞清楚了,剩下的就是去用了。。。“无他,但手熟尔。”
一、接口有什么用?它的意义在哪里?
回答这个问题,两句话就够了:
1.接口表示一种能力;
2.接口表示一种约定。
先来看第一点“接口表示一种能力”,举个栗子:
需求:现在要创造一个蜘蛛侠。人有“唱歌”和“考试”的功能,蜘蛛有“爬行”和“吐丝”的功能。
分析:首先蜘蛛侠是一个人,他有蜘蛛的能力。按照面向对象思想,可以将人和蜘蛛分别定义成抽象类。但是,不能让蜘蛛侠在继承人的同时又继承蜘蛛。两个原因:一、蜘蛛侠不是蜘蛛,不符合继承中 【is a】的关系;二、Java只支持单继承。如何解决这个问题呢?这时就要用到接口,接口是【has a】的关系。可以将蜘蛛的行为能力定义为接口,让蜘蛛侠继承人,实现蜘蛛的行为能力的接口。实现代码如下:
1 public abstract class Person { //定义Person抽象类 2 public abstract void sing(); //唱歌抽象方法 3 public abstract void exam(); //考试抽象方法 4 } 5 public interface ISpiderable { //定义一个蜘蛛的行为能力接口 6 public abstract void creep(); //爬行抽象方法 7 public abstract void shootWeb(); //吐丝抽象方法 8 } 9 public class SpiderMan extends Person implements ISpiderable{//继承人,实现蜘蛛的行为能力接口10 String name = "彼得·帕克";11 12 @Override13 public void creep() { //实现爬行方法14 System.out.println(name + " 在屋顶上爬,在树枝上爬,在夕阳下的草地上爬。。。");15 }16 @Override17 public void shootWeb() { //实现吐丝方法18 System.out.println(name + " 吐丝织网抓虫子");19 }20 @Override21 public void sing() { //实现唱歌方法22 System.out.println(name + " 往事不要再提~人生已多风雨~~");23 }24 @Override25 public void exam() { //实现考试方法26 System.out.println(name + " 上午考语文,下午考数学,明天考英语。。。");27 }28 }29 public class Test { //测试一下30 public static void main(String[] args) {31 SpiderMan spiderman = new SpiderMan();32 spiderman.creep();33 spiderman.sing();34 }35 }
运行结果如下:
接着来,有天傍晚蜘蛛侠吃饱了没事儿闲溜达,在路边草丛里发现了雷神的大铁锤,于是他有具备了闪电的能力:
1 public interface ILightningable { //定义闪电能力接口 2 public abstract void lightning(); //闪电抽象方法 3 } 4 public class SpiderMan extends Person implements ISpiderable,ILightningable{//继承人,实现蜘蛛的行为能力接口,实现闪电能力接口 5 String name = "彼得·帕克"; 6 7 @Override 8 public void creep() { //实现爬行方法 9 System.out.println(name + " 在屋顶上爬,在树枝上爬,在夕阳下的草地上爬。。。");10 }11 @Override12 public void shootWeb() { //实现吐丝方法13 System.out.println(name + " 吐丝织网抓虫子");14 }15 @Override16 public void sing() { //实现唱歌方法17 System.out.println(name + " 往事不要再提~人生已多风雨~~");18 }19 @Override20 public void exam() { //实现考试方法21 System.out.println(name + " 上午考语文,下午考数学,明天考英语。。。");22 }23 @Override24 public void lightning() {25 System.out.println(name + " 来一波闪电~"); //实现闪电方法26 }27 }28 public class Test { //测试一下29 public static void main(String[] args) {30 SpiderMan spiderman = new SpiderMan();31 spiderman.creep();32 spiderman.sing();33 spiderman.lightning();34 }35 }
运行结果如下:
通过上面的例子,“接口表示一种能力”已经算是不言而喻了,那么,为什么说“接口表示一种约定”?
首先,什么是“约定”?所谓的约定就是,这事儿就按咱哥俩说的规矩办,谁也别出幺蛾子。举个经典的打印机的例子:要求实现打印机的打印功能。打印机的墨盒可能是彩色的,也可能是黑白的,所用的纸张可以有多种类型,如A4、B5等,要命的是墨盒和纸张都不是打印机厂商生产的。那么,打印机厂商如何避免自的打印机与市场上的墨盒、纸张不符呢?
分析:有效解决该问题的途径是制定墨盒、纸张的约定或标准,然后打印机厂商按照约定对墨盒、纸张提供支持,这样一来,无论最后使用的是厂商张三还是厂商王麻子提供的墨盒或纸张,只有符合统一的约定,打印机都可以打印。当然,“接口(Interface)”就是这样一种约定。打印机打印功能实现如下: