pak文件的打包和解包

pak格式的文件 一般游戏有资源 游戏素材会打包放进去

比如游戏语音 游戏多加点语音  多加一些贴图资源

外部文件实现的

素材--->pak文件--->用的时候从文件中取出来

文件的打包

 1 #include<iostream>
 2 #include<fstream>//观于文件的头函数
 3 using namespace std;
 4 
 5 struct fileInfo
 6 {
 7     int fileSize;//文件大小
 8     int fileOff;//文件在pak中的偏移
 9     int fileNameSize;//文件名的长度
10     char* fileName;//文件名
11 };
12 int main()
13 {
14     fileInfo pic[4] = { { 0, 0, 0, "背景.jpg" }, { 0, 0, 0, "人物.jpg" }, { 0, 0, 0, "箱子.jpg" }, { 0, 0, 0, "目的地.jpg" } };
15     //初始化结构体 给结构体内存放数据
16     int listNum = 4, listSize = 8;
17 
18     fstream resFile[4];//源文件
19     fstream srcFile;//打包之后的文件
20     for (int i = 0; i < <
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pak文件的代码可以使用Python语言来实现。以下是一个示例代码: ``` import os def extract_pak_file(pak_file_path, output_dir): with open(pak_file_path, 'rb') as pak_file: pak_file_header = pak_file.read(4) if pak_file_header != b'PAK ': print("Invalid PAK file format.") return num_files = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') for _ in range(num_files): file_name_length = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') file_name = pak_file.read(file_name_length).decode('utf-8') file_data_offset = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') file_data_size = int.from_bytes(pak_file.read(4), byteorder='little') file_data = pak_file.read(file_data_size) output_file_path = os.path.join(output_dir, file_name) os.makedirs(os.path.dirname(output_file_path), exist_ok=True) with open(output_file_path, 'wb') as output_file: output_file.write(file_data) print("Extracted:", output_file_path) pak_file_path = "example.pak" output_dir = "extracted_files" extract_pak_file(pak_file_path, output_dir) ``` 以上代码首先会打开pak文件,读取文件头部并检查文件格式是否为PAK。然后读取含在文件中的文件数目。对于每个文件,代码会读取文件名长度和文件名,文件数据偏移量和文件数据大小。然后将文件数据写入到对应的输出文件中。最后,使用调用该函数时传入的输出目录和文件名来构建输出文件路径,并在输出前创建目录(如果目录不存在)。

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