模式分类:
从目的来看:
1)创建型(Creational)模式;负责对象创建
2)结构型(Structural)模式;处理类与对象间的组合
3)行为型(Behavioral)模式;类与对象交互中的职责分配
从范围来看:
1)类模式处理类与子类的静态关系
2)对象模式处理对象间的动态关系
动机(Motivation):
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
意图(Intent):
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
单线程单件模式代码示例:
/// 单线程单例模式示例
/// </summary>
public class Singleton
{
/// <summary>
/// 静态的对象实例
/// </summary>
private static Singleton instance;
/// <summary>
/// 私有的构造函数
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 获取对象实例的唯一入口
/// </summary>
public static Singleton GetInstance
{
get
{
if( null == instance)
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
}
单线程Singleton模式的几个要点:
1)Singleton模式中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
2)Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3)Singleton模式一般不支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
4)Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
5)不能就对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式依然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
/// 多线程饿汉式单例模式示例
/// </summary>
public class Singleton
{
/// <summary>
/// 静态的对象实例,在类声明时就对该对象进行实例化
/// </summary>
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
/// <summary>
/// 私有的构造函数
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 获取对象实例的唯一入口
/// </summary>
public static Singleton GetInstance
{
get
{
lock(instance)
{
return instance;
}
}
}
}
/// 多线程懒汉式单例模式示例
/// </summary>
public class Singleton
{
/// <summary>
/// 静态的对象实例
/// </summary>
private static volatile Singleton instance;
/// <summary>
/// 同步锁
/// </summary>
private static object lockObject = new object();
/// <summary>
/// 私有的构造函数
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 获取对象实例的唯一入口
/// </summary>
public static Singleton GetInstance
{
get
{
if( null == instance)
{
lock(instance)
{
if( null == instance)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
/// 多线程饿汉式单例模式示例(简)
/// </summary>
public class Singleton
{
public static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton()
{
}
}
Singleton模式扩展:
1)将一个实例扩展到N个实例,例如对象池的实现。
2)将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
3)理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用”。