Qt中关于信号和槽的基本知识_QTimer类

Qt中关于信号和槽的基本知识

信号:当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这样就做到了真正的信息封装,能确保对象被当作一个真正的软件组件来使用

槽:用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且对象并不了解具体的通信机制

连接:信号和槽通过connect建立连接

连接信号与槽是connect()函数,原型如下:

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const QMetaMethod & signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod & method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection ) [static]  //组后一个参数一般不加,保持默认

它可以把一个对象(sender)发送的信号(signal)和接收者(receiver)的槽函数(method)关联起来,这样当信号产生时与之关联的槽函数就会被执行。在connect函数里面我们用到了Qt提供的两个宏SIGNAL()和SLOT();这是Qt要求的,要关联信号和槽必须借助于这两个宏,两个宏的定义如下:

#define SLOT(name) "1"#name

#define SIGNAL(name) "2"#name

通过这两个宏,就可以把我们传递进去的槽和信号的名字转化成字符串,并在这两个字符串前面加上附加的字符。

如:

connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(myslots()));

经过moc处理后就变成:

connect(ui->pushButton, "2clicked()", this, "1myslots()");

槽可以被取消链接:

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const QMetaMethod & signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod & method ) [static]

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。

    要连接在一起的信号和槽,如果带了参数,那么这些参数的顺序和类型都要一致,并且信号带的参数的个数可以多于槽,信号在发射的时候可以把参数传递给槽函数接收,这也是不同对象交互数据的一个方法,信号可以发送多个类型的数据给槽函数,但是槽函数不一定需要全部接收处理,这样槽函数参数的个数可以少于或者等于信号参数的个数,但一定不能多于所连接信号的参数个数。为了正确的连接信号槽,信号和槽的参数类型以及出现的顺序必须相同。

参考博客:

https://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/45483879

https://blog.csdn.net/guozirong123/article/details/73044742

 QTimer类

QTimer类提供了重复和单次触发信号的定时器。

QTimer类为定时器提供了一个高级别的编程接口。很容易使用:首先,创建一个QTimer,连接timeout()信号到适当的槽函数,并调用start(),然后在恒定的时间间隔会发射timeout()信号。

注意:当QTimer的父对象被销毁时,它也会被自动销毁。

例如:start()之后,每秒都会调用update()。

1 QTimer *timer = new QTimer(this);
2 connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
3 timer->start(1000);  //每1000ms触发一次

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