2016弱校联盟十一专场10.5
传送门
A. As Easy As Possible
假设固定左端点,那么每次都是贪心的匹配\(easy\) 这个单词。 从\(l\) 开始匹配的单词,将\(y\) 的位置标记成有效位置,用主席树 维护。 如果\(s_l\ne e\) ,那么\(l\) 与\(l+1\) 的匹配结果一致;否则从\(l\) 开始匹配到某个位置\(p\) 完成单词匹配,我们从\(p+1\) 的有效位置继承过来,然后再将\(p\) 标记成有效位置即可。
B. Be Friends
在二进制下,从高位开始考虑,显然高位相同的分成一组,高位不同的需要每组选一个人,使得异或和最小。 在字典树下,显然高位不同的情况下会分成两个分支,所以当出现分支的情况,维护下最小花费即可。
D. Drawing Hell
游戏结束时是一个三角剖分,显然任意一种剖分都不会影响结果,所以只需要计算三角剖分的线段数。 首先求凸包(假设有\(m\) 个点),凸包上的边必然是在三角剖分里面的。 凸包里增加第一个点,此时线段数增加\(m\) 条。 此后每增加一个点,线段数+3。 简要证明:若点不落在边上,说明落在一个三角形内部,此时边数+3;若落在线段上,则原线段数被一分为二,同时原线段为两个三角形的边,所以当前点分别与两个顶点连边,所以线段数还是+3。 至此可以统计出最后的线段数的奇偶性,即可判断胜负。 当所有点构不成凸包时,需要特判。
F. Fibonacci of Fibonacci
H. Hash Collision
\(f(i,j)\) 表示长为\(i\) ,哈希值为\(j\) 的方案数,然后倍增求即可。但是这题用简单的FFT会爆精度,所以找到了上交的FFT板子 支持一定范围内的取模而不爆精度。
I. Increasing or Decreasing
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