Design Pattern --- Template Method

class View
{
public:
    // Interface.
    void Display()
    {
        SetFocus();
        DoDisplay();
        ResetFocus();
    }
    void SetFocus()
    {
        cout <<"View::SetFocus" <<endl;
    }
    void ResetFocus()
    {
        cout <<"View::ResetFocus" <<endl;
    }

private:
    // logic.
    virtual void DoDisplay()
    {
        cout <<"View::DoDisplay" <<endl;
    }
};
class MyView : public View
{
private:
    // logic.
    virtual void DoDisplay()
    {
        cout <<"MyView::DoDisplay" <<endl;
    }
};

int main()
{
    MyView v;

    v.Display();

    return 0;
}

Template Method 是一个非常普遍的设计模式, 核心思想就是固定一部分算法, 如本例中的 Display, 必须先调用 SetFocus, 再调用 DoDisplay, 最后调用 ResetFocus. 然后子类可以通过重载 DoDisplay 实现, 来修改 Display 的行为. "Do-" 前缀命名约定来自于于 Macintosh 应用的 MacApp 框架.

转载于:https://www.cnblogs.com/walfud/articles/2902884.html

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