一、函数的定义
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 函数 function
* 函数也是一个对象
* 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
* 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
* 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
*/
//在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
fun();
/*
* 使用 函数声明 来创建一个函数
* 语法:
* function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
* 语句...
* }
*/
function fun2(){
console.log("这是第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
console.log(fun2);
//调用fun2
fun2();
/*
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
* }
*/
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
fun3();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
二、函数的参数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
sum(1,2);
sum(123,456);
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
sum(123,"hello");
sum(true , false);
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*/
sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三、函数的返回值
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个函数,用来计算三个数的和
* 可以使用 return 来设置函数的返回值
* 语法:
* return 值
*
* return后的值将会作为函数的执行结果返回,
* 可以定义一个变量,来接收该结果
*
* 在函数中return后的语句都不会执行
*
* 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
* 如果函数中不写return,则也会返回undefined
*
* return后可以跟任意类型的值
*/
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
console.log("result = "+result);
var result = alert("hello");
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、练习题
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
*/
function isEven(num){
return num % 2 == 0;
}
var result = isEven(15);
console.log("result = "+result);
/*
* 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
* 3.14*r*r
*/
function area(r){
return 3.14*r*r;
}
result = area(5);
console.log("result = "+result);
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
* 可以输出人的 name age gender address
*
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
function sayHello(o){
console.log("o = "+o);
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
sayHello(obj);
/*
* 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun(a){
console.log("a = "+a);
a(obj);
}
fun(sayHello);
fun(function(){alert("hello")});
fun(area(10));
/*
* area()
* 调用函数相当于使用的函数的返回值
*
* area
* 函数对象相当于直接使用函数对象
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
五、return
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function fun(){
alert("函数要执行了~~~~");
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
if(i == 2){
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
fun();
/*
* 返回值可以是任意的数据类型
* 也可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
console.log("a = "+a);
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
console.log(a);
a();
fun3()();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
六、立即执行函数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//函数对象()
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
/*(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
七、枚举对象中的属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
八、作用域(scope)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 作用域
* 作用域指一个变量的作用的范围
* 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建可以直接使用
* 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到
*
* 2.函数作用域
*
*/
var a = 10;
var b = 20;
var c = "hello";
console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
window.fun();
window.alert("hello");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
九、变量的声明提前
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 变量的声明提前
* 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
* 但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
*
* 函数的声明提前
* 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
* 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明前来调用函数
* 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
*/
console.log("a = "+a)
var a = 123;
fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//fun2();
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十、函数作用域
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 函数作用域
* 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是互相独立的
* 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
fun();
console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
console.log("c = "+c);
c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出c
console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十一、作用域练习
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var a = 123;
function fun(){
console.log("a = "+a);
}
fun();
var b = 123;
function fun2(){
console.log("b = "+b);
var b = 456;
}
fun2();
console.log(b);
var c = 123;
function fun3(){
console.log("c = "+c);
c = 456;
}
fun3();
console.log(c);
var d = 123;
function fun4(d){
console.log("d = "+d);
d = 456;
}
fun4();
console.log(d);
var e = 123;
function fun5(e){
console.log("e = "+e);
e = 456;
}
fun5(123);
console.log(e);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十二、debug
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
alert(d);
var a = 10;
var b = "hello";
c = true;
function fun(){
alert("hello");
}
var d = 35;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十三、this
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象称为函数执行的上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
*/
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj.sayName();
obj2.sayName();
//创建一个name变量
var nick = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun2(){
console.log(this.nick);
}
//创建两个对象
var obj3 = {
nick:"孙悟空",
sayName:fun2
};
var obj4 = {
nick:"沙和尚",
sayName:fun2
};
//希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
obj3.sayName();
obj4.sayName();
fun2();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十四、构造函数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
console.log(per);
console.log(dog);
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
console.log(per instanceof Person);
console.log(dog instanceof Person);
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
*/
console.log(dog instanceof Object);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十五、构造函数2
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个Person构造函数
* 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十六、原型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 原型 prototype
* 创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
* 这个属性对应着一个对象,这个对象就是所谓的原型对象
* 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
* 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
* 指向该构造函数的原型对象,可以通过__proto__来访问该属性
*
* 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
* 可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
*
* 当访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
* 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
*
* 以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
*/
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype);
console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
console.log(mc2.a);
mc.sayHello();
/*
* 创建一个构造函数
*/
function MyClassObject(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClassObject.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mco = new MyClassObject();
mco.age = 18;
console.log(mco.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mco);
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mco.hasOwnProperty("age"));
console.log(mco.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
/*
* 原型对象也是对象,所以它也有原型,
* 当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,
* 自身中如果有,则直接使用,
* 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
* 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
* Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
*/
console.log(mco.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
console.log(mco.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
console.log(mco.__proto__.__proto__.__proto__);
console.log(mco.hello);
console.log(mco.__proto__.__proto__.__proto__)
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十七、toString()
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
//当直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
/*per.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};*/
var result = per.toString();
console.log("result = " + result);
console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
console.log(per2);
console.log(per);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
十八、垃圾回收
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 垃圾回收(GC)
* 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
* 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
* 所以需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
* 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时将永远无法操作该对象,
* 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
* 所以这种垃圾必须进行清理。
* 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
* 不需要也不能进行垃圾回收的操作,需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
*/
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作......
obj = null;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>