函数

一、函数的定义

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">			
			/*
			 * 函数 function
			 * 	 函数也是一个对象
			 * 	 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
			 * 	 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
			 * 	 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
			 */
			
			//在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
			//创建一个函数对象
			//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
			var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');");
			
			//封装到函数中的代码不会立即执行
			//函数中的代码会在函数调用的时候执行
			//调用函数 语法:函数对象()
			//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
			fun();
			
			/*
			 * 使用 函数声明 来创建一个函数
			 * 	语法:
			 * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 */		
			function fun2(){
				console.log("这是第二个函数~~~");
				alert("哈哈哈哈哈");
				document.write("~~~~(>_<)~~~~");
			}
			
			console.log(fun2);
			//调用fun2
			fun2();
			
			/*
			 * 使用 函数表达式 来创建一个函数
			 * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
			 * 	 语句....
			 *  }
			 */
			
			var fun3 = function(){
				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
			};
					
			fun3();		
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

二、函数的参数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			/*
			 * 定义一个用来求两个数和的函数
			 * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
			 * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
			 * 	但是并不赋值
			 */
			function sum(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				console.log(a+b);
			}
			
			/*
			 * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
			 * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
			 */
			sum(1,2);
			sum(123,456);
			
			/*
			 * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
			 * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
			 * 函数的实参可以是任意的数据类型
			 */
			sum(123,"hello");
			sum(true , false);
			
			/*
			 * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
			 * 	多余实参不会被赋值
			 * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
			 */
			sum(123,456,"hello",true,null);
			sum(123);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

三、函数的返回值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			/*
			 * 创建一个函数,用来计算三个数的和
			 * 可以使用 return 来设置函数的返回值
			 * 	语法:
			 * 		return 值
			 * 
			 * 	return后的值将会作为函数的执行结果返回,
			 * 		可以定义一个变量,来接收该结果
			 * 
			 *  在函数中return后的语句都不会执行
			 * 
			 * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
			 * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
			 * 
			 * 	return后可以跟任意类型的值
			 */
			function sum(a , b , c){
				//alert(a + b +c);
				
				var d = a + b + c;
				return d;
				
				//return undefined;
			}
			
			//调用函数
			//变量result的值就是函数的执行结果
			//函数返回什么result的值就是什么
			var result = sum(4,7,8);
			console.log("result = "+result);	
			
			var result = alert("hello");
			console.log("result = "+result);	
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

四、练习题

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
			 */		
			function isEven(num){
				return num % 2 == 0;
			}
			
			var result = isEven(15);
			console.log("result = "+result);
				
			/*
			 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
			 * 3.14*r*r
			 */
			function area(r){
				return 3.14*r*r;
			}
			
			result = area(5);
			console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
			 * 	可以输出人的 name age gender address
			 * 
			 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
			 * 	当参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
			 */
			function sayHello(o){
				console.log("o = "+o);
				console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
			}
			
			sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				age:18,
				address:"花果山",
				gender:"男"
				
			};
			
			sayHello(obj);
			
			/*
			 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			
			function fun(a){
				console.log("a = "+a);
				a(obj);
			}
			
			fun(sayHello);
			fun(function(){alert("hello")});
			fun(area(10));
			
			/*
			 * area()
			 * 	 调用函数相当于使用的函数的返回值
			 * 
			 * area
			 * 	 函数对象相当于直接使用函数对象
			 */		
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

五、return

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			function fun(){
				alert("函数要执行了~~~~");		
				for(var i=0 ; i<5 ; i++){				
					if(i == 2){
						//使用break可以退出当前的循环
						//break;
						
						//continue用于跳过当次循环
						//continue;
						
						//使用return可以结束整个函数
						//return;
					}				
					console.log(i);
				}				
				alert("函数执行完了~~~~");
			}
			
			fun();
			
			/*
			 * 返回值可以是任意的数据类型
			 * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			function fun2(){
				//返回一个对象
				return {name:"沙和尚"};
			}
			
			var a = fun2();
			
			console.log("a = "+a);
			
			function fun3(){
				//在函数内部再声明一个函数
				function fun4(){
					alert("我是fun4");
				}		
				//将fun4函数对象作为返回值返回
				return fun4;
			}
			
			a = fun3();
			console.log(a);
			a();
			fun3()();		
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

六、立即执行函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			//函数对象()
			/*
			 * 立即执行函数
			 * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
			 * 	立即执行函数往往只会执行一次
			 */
			/*(function(){
				alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();*/
			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

七、枚举对象中的属性

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">		
			var obj = {
						name:"孙悟空",
						age:18,
						gender:"男",
						address:"花果山"
					};				 
			//枚举对象中的属性使用for ... in 语句
			/*
			 * 语法:
			 * 	for(var 变量 in 对象){
			 * 	
			 *  }
			 * 
			 * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
			 * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
			 */
			for(var n in obj){
				console.log("属性名:"+n);
				console.log("属性值:"+obj[n]);
			}	
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

八、作用域(scope)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 作用域
			 * 	 作用域指一个变量的作用的范围
			 * 	 在JS中一共有两种作用域:
			 * 		1.全局作用域
			 * 			 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			 * 			 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			 * 			 在全局作用域中有一个全局对象window,
			 * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建可以直接使用
			 * 			 在全局作用域中:
			 * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
			 * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
			 * 			 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到
			 * 
			 * 		2.函数作用域
			 * 
			 */
			var a = 10;
			var b = 20;
			var c = "hello";
			
			console.log(window.c);
			
			function fun(){
				console.log("我是fun函数");
			}
			window.fun();
			window.alert("hello");
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

九、变量的声明提前

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			/*
			 * 变量的声明提前
			 * 	 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
			 * 		但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
			 * 
			 * 函数的声明提前
			 * 	 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
			 * 	 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明前来调用函数
			 * 	 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用	
			 */
			console.log("a = "+a)
			
			var a = 123;
			
			fun();
			
			
			//函数声明,会被提前创建
			function fun(){
				console.log("我是一个fun函数");
			}
			
           //fun2();
			
			//函数表达式,不会被提前创建
			var fun2 = function(){
				console.log("我是fun2函数");
			};
			
			fun2();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十、函数作用域

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">	
			/*
			 * 函数作用域	
			 * 	 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
			 * 	 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是互相独立的
			 * 	 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
			 *   在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
			 * 	 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
			 * 	 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
			 * 	 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
			 *   在函数中要访问全局变量可以使用window对象
			 */
			
			//创建一个变量
			var a = 10;
			
			function fun(){
				var a = "我是fun函数中的变量a";
				var b = 20;
				console.log("a = "+a);
				
				function fun2(){
					console.log("a = "+window.a);
				}
	
				fun2();
			}
			
			fun();
			console.log("b = "+b);
			
			/*
			 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
			 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
			 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
			 */
			
			function fun3(){
				fun4();
				console.log(a);
				
				var a = 35;
				function fun4(){
					alert("I'm fun4");
				}
			}
			
			fun3();
			
			var c = 33;
			/*
			 * 在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
			 */
			function fun5(){
				console.log("c = "+c);
				c = 10;
				
				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				d = 100;
			}
			
			fun5();
			
			//在全局输出c
			console.log("d = "+d);
			
			var e = 23;
			
			/*
			 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
			 */
			function fun6(e){
				alert(e);
			}
			
			fun6();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十一、作用域练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var a = 123;
			function fun(){
				console.log("a = "+a);
			}
			fun();

			var b = 123;
			function fun2(){
				console.log("b = "+b);
				var b = 456;
			}
			fun2();
			console.log(b);
			
			var c = 123;
			function fun3(){
				console.log("c = "+c);
				c = 456;
			}
			fun3();
			console.log(c);
			
			var d = 123;
			function fun4(d){
				console.log("d = "+d);
				d = 456;
			}
			fun4();
			console.log(d);
			
			var e = 123;
			function fun5(e){
				console.log("e = "+e);
				e = 456;
			}
			fun5(123);
			console.log(e);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十二、debug

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
		
			alert(d);
			
			var a = 10;
			
			var b = "hello";
			
			c = true;
			
			function fun(){
				alert("hello");
			}
			
			var d = 35;
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十三、this

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
			 * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
			 * 	这个对象称为函数执行的上下文对象,
			 * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
			 * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
			 */
			
			function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}
			
			fun();
			
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			
			console.log(obj.sayName == fun);
			var name = "全局的name属性";
			obj.sayName();
			//以函数形式调用,this是window
			fun();
			
			//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
			obj.sayName();
			obj2.sayName();
			
			//创建一个name变量
			var nick = "全局";
			
			//创建一个fun()函数
			function fun2(){
				console.log(this.nick);
			}
			
			//创建两个对象
			var obj3 = {
					nick:"孙悟空",
					sayName:fun2
			};
			
			var obj4 = {
					nick:"沙和尚",
					sayName:fun2
			};
			
			//希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
			obj3.sayName();
			obj4.sayName();
			fun2();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十四、构造函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
			 * 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
			 * 不同的是构造函数习惯上首字母大写
			 * 
			 * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
			 * 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
			 * 
			 * 构造函数的执行流程:
			 * 	1.立刻创建一个新的对象
			 * 	2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
			 * 	3.逐行执行函数中的代码
			 * 	4.将新建的对象作为返回值返回
			 * 
			 * 使用同一个构造函数创建的对象,称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
			 * 将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
			 * 
			 * this的情况:
			 * 	1.当以函数的形式调用时,this是window
			 * 	2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
			 * 	3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
			 * 
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
			}
			
			function Dog(){
				
			}
			
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
			
			var dog = new Dog();
			
			console.log(per);
			console.log(dog);
			
			/*
			 * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
			 * 语法:
			 * 		对象 instanceof 构造函数
			 * 如果是,则返回true,否则返回false
			 */
			console.log(per instanceof Person);
			console.log(dog instanceof Person);
			
			/*
			 * 所有的对象都是Object的后代,
			 * 	所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
			 */
			console.log(dog instanceof Object);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十五、构造函数2

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 	 目前的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 	 也是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 	 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 	 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 	 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				//this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();
			
			console.log(per.sayName == per2.sayName);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十六、原型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 原型 prototype
			 *     创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
			 * 		这个属性对应着一个对象,这个对象就是所谓的原型对象
			 * 	如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
			 * 	当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
			 * 	指向该构造函数的原型对象,可以通过__proto__来访问该属性
			 * 
			 * 	原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
			 * 	可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
			 * 
			 * 当访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
			 * 	如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
			 * 
			 * 以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
			 * 	这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
			 */
			
			function MyClass(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			
			var mc = new MyClass();
			var mc2 = new MyClass();
			
			console.log(MyClass.prototype);
			console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
			
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
			console.log(mc2.a);
			
			mc.sayHello();
			
			/*
			 * 创建一个构造函数
			 */
			function MyClassObject(){
				
			}
			
			//向MyClass的原型中添加一个name属性
			MyClassObject.prototype.name = "我是原型中的名字";
			
			var mco = new MyClassObject();
			mco.age = 18;
			
			console.log(mco.name);
			
			//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
			console.log("name" in mco);
			
			//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
			//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
			console.log(mco.hasOwnProperty("age"));
			console.log(mco.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			
			/*
			 * 原型对象也是对象,所以它也有原型,
			 * 	当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,
			 * 		自身中如果有,则直接使用,
			 * 		如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
			 * 		如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
			 * 		Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
			 */
			console.log(mco.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			console.log(mco.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
			console.log(mco.__proto__.__proto__.__proto__);
			console.log(mco.hello);
			console.log(mco.__proto__.__proto__.__proto__)
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十七、toString()

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
			}
			
			//修改Person原型的toString
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};
			
			//创建一个Person实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			
			//当直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
			//如果希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
			//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
			/*per.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};*/
			
			var result = per.toString();
			console.log("result = " + result);
			console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
			console.log(per2);
			console.log(per);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

十八、垃圾回收

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 垃圾回收(GC)
			 * 	 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
			 * 		这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
			 * 		所以需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
			 *   当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时将永远无法操作该对象,
			 * 		此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
			 * 		所以这种垃圾必须进行清理。
			 * 	 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
			 * 		不需要也不能进行垃圾回收的操作,需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
			 */
			var obj = new Object();
			//对对象进行各种操作......
			obj = null;
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xidian2014/p/11039247.html

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