设计模式那些事儿(一)

引言

  这世上本来是没有设计模式的,只是代码敲得多了,便有了设计模式。

大纲

  作为一个想当地主的码农,我一直想写出优秀的代码,设计模式无疑是我这个小小码农的第一桶金,设计原则也许是我的发家指南。好了,不扯淡了,言归正传。

24种设计模式

  总体来说设计模式分为三大类:创建型、结构型、行为型。创建型模式主要用于对象的创建;结构型模式主要用于处理类或对象的组合;行为型模式主要用于描述类和对象的交互和职责分配,分类如下:

6大设计原则

  面向对象设计原则当然远不止6种,设计原则会随着软件开发的发展和经验积累,不断衍生和进化,应用设计原则可以避开很多的设计缺陷和误区。虽然设计原则有很多,但本文介绍的只有书上的这6种,分类如下:

  最后再扯一句,无论是设计模式还是设计原则,都是经验之谈,在使用过程中,不能死搬硬套,要因地制宜,不能因为模式和原则,而限制了设计的思想。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/krockey/p/4754496.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值