11.面对对象编程

十一、面对对象编程

类定义:

类名:
属性:
功能:
class Cat():#类名为Cat
    #属性


    #方法
    def eat(self):
        print("mao zai chi yu")
        
    def drink(self):
        print("mao is a doog")
        
    def introduce(self):
        print("%s的年龄是:%d"%(self.name, self.age))#self变量指向自己
                                                    #self谁调用就指向谁,self为第一个参数
tom = Cat()
tom.eat()
tom.drink()
tom.name = "汤姆"#添加属性
tom.age = 40
tom.introduce()#相当于  tom.introduce(tom)

lan = Cat()
lan.eat()
lan.drink()
lan.name = "蓝猫"
lan.age = 100
lan.introduce()

有__init__方法时:  __init__(self)   

class Cat():#类名为Cat
    """定义一个Cat类"""
    
    #属性
    
    #初始化对象
    def __init__(self):
        print("******")#python自动调用__init__(self)方法

    #方法
    def eat(self):
        print("mao zai chi yu")
        
    def drink(self):
        print("mao is a doog")
        
    def introduce(self):
        print("%s的年龄是:%d"%(self.name, self.age))#self变量指向自己
                                                    #self谁调用就指向谁,self为第一个参数

#创建一个对象
tom = Cat()
tom.eat()
tom.drink()
tom.name = "汤姆"#添加属性
tom.age = 40
tom.introduce()#相当于  tom.introduce(tom)

lan = Cat()
lan.eat()
lan.drink()
lan.name = "蓝猫"
lan.age = 100
lan.introduce()
"""
创建对象的过程:
1、创建一个对象
2、python自动调用__init__方法
3、返回创建的对象的引用 给tom

"""

有__init__方法时:  __init__(self, x, y[,z])     #多参数

class Cat():#类名为Cat
    """定义一个Cat类"""
    
    #属性
    
    #初始化对象
    def __init__(self, new_name, new_age):#python自动调用__init__(self)方法
        self.name = new_name
        self.age = new_age
        
    #方法
    def eat(self):
        print("mao zai chi yu")
        
    def drink(self):
        print("mao is a doog")
        
    def introduce(self):
        print("%s的年龄是:%d"%(self.name, self.age))#self变量指向自己
                                                    #self谁调用就指向谁,self为第一个参数

#创建一个对象
tom = Cat("汤姆",40)
tom.eat()
tom.drink()
tom.introduce()#相当于  tom.introduce(tom)

lan = Cat("蓝猫",100)
lan.eat()
lan.drink()
lan.introduce()
"""
创建对象的过程:
1、创建一个对象
2、python自动调用__init__方法
3、返回创建的对象的引用 给tom

"""

__str__(self)方法:自动调用对象的属性

class Cat():#类名为Cat
    """定义一个Cat类"""
    
    #属性
    
    #初始化对象
    def __init__(self, new_name, new_age):#python自动调用__init__(self)方法
        self.name = new_name
        self.age = new_age
        
    def __str__(self):
        return "%s的年龄是%d"%(self.name, self.age)
        
    #方法
    def eat(self):
        print("mao zai chi yu")
        
    def drink(self):
        print("mao is a doog")
        
    def introduce(self):
        print("%s的年龄是:%d"%(self.name, self.age))#self变量指向自己
                                                    #self谁调用就指向谁,self为第一个参数

#创建一个对象
tom = Cat("汤姆",40)

lan = Cat("蓝猫",100)

print(tom)
print(lan)

 属性多次变化

class SweetPotato:

    def __init__(self):
        self.cookedString = "生的"
        self.cookedLevel = 0
        self.condiments = []

    def __str__(self):
        return "地瓜 状态:%s(%d),添加的作料有:%s"%(self.cookedString, self.cookedLevel, str(self.condiments))

    def cook(self, cooked_time):

        self.cookedLevel += cooked_time
        
        if self.cookedLevel >= 0 and self.cookedLevel < 3:
            self.cookedString = "生的"
        elif self.cookedLevel >= 5 and self.cookedLevel <8:
            self.cookedString = "熟了"
        elif self.cookedLevel >8:
            self.cookedString = "烤糊了"

    def addCondiments(self, item):
        self.condiments.append(item)
        
        
#创建了一个地瓜对象
di_gua = SweetPotato()

#开始烤地瓜
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.addCondiments("大蒜")
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.addCondiments("辣椒")
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.addCondiments("芥末")
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)
di_gua.cook(1)
print(di_gua)

把一个对象添加到另外一个属性中

class Home:

    def __init__(self, new_area, new_info, new_addr):
        self.area = new_area
        self.info = new_info
        self.addr = new_addr
        self.left_area = new_area
        self.contain_items = []

    def __str__(self):

        msg = "房子的总面积是:%d,可用面积:%d,户型是:%s,地址是:%s"%(self.area, self.left_area, self.info, self.addr)
        msg += "当前房子里面的物品有:%s"%(str(self.contain_items))
        return msg


    def add_item(self, item):
        self.left_area -= item.area
        self.contain_items.append(item.name)


class Bed:
    def __init__(self, new_name, new_area):
        self.name = new_name
        self.area = new_area

    def __str__(self):
        return "%s 占用的面积是:%d"%(self.name, self.area)
fangzi = Home(129, "三室一厅","北京市 朝阳区 长安街 666号")
print(fangzi)

bed1 = Bed("席梦思",4)
print(bed1)

fangzi.add_item(bed1)
print(fangzi)

bed2 = Bed("三人床",3)
fangzi.add_item(bed2)
print(fangzi)

 

                  
一、
设计类
类名:见名知意,首字母大写,其他遵循驼峰原则
属性:见名知意,其他遵循驼峰原则
行为(方法/功能):见名知意,其他遵循驼峰原则

创建类
类:一种数据类型,本身并不占内存空间,和前面所学,number, stringm boolean
等类似。用类创建实例化对象,对象占内存空间

格式:
class 类名(父类列表):
  属性
  行为

# object:基类, 超类, 所有类的父类
# 一般没有合适的父类就写object


class Person(object):


  #定义属性(定义变量)
  name = ""
  age = 0
  height = 0
  weight = 0

  #定义方法(定义函数)
  #注意:方法的参数必须以self当第一个参数
  def run(self):#类中的第一个参数一定是self
    print("run")
  def eat(self, food):
    print("eat"+food)


二、
class Person(object):
    #定义属性(定义变量)
    name = ""
    age = 0
    height = 0
    weight = 0

    #定义方法(定义函数)
    #注意:方法的参数必须以self当第一个参数
    def run(self):#类中的第一个参数一定是self
        print("run")
    def eat(self, food):
        print("eat"+food)
    def openDoor(self):
        print("我已经打开并行们")
    def fillEle(self):
        print("我已经把大象装进冰箱")
    def closeDoor(self):
        print("我已经关闭了冰箱门")
"""
实例化对象
格式: 对象名 = 类名(参数列表)
注意:没有参数,小括号也不能省略

"""
#实例化一个对象
per1 = Person()
print(per1)

per2 = Person()
print(per2)
 
 

 

"""
写重复代码时非常低级的行为
你写的代码需要经常的变更

"""

 11-1  定义类,创建对象,,添加属性,调用方法

class Car:
    def run(self):
        print("车在跑")
    def toot(self):
        print("嘟嘟嘟嘟的。。。。。")

car = Car()
car.color = "黑色"

print(car.color)

car.run()
car.toot()

11-2  构造方法__init__对类自动初始化

class Car:
    # 构造方法
    def __init__(self):  # 无论创建多少个对象都是默认黑色
        self.color = "黑色"
    # 鸣笛
    def toot(self):
        print("%s的车在鸣笛。。。"%(self.color))
# 创建对象
car = Car()
# 汽车鸣笛
car.toot()
class Car:
    # 构造方法
    def __init__(self, color):  # 带参数的初始化
        self.color = color
    # 鸣笛
    def toot(self):
        print("%s的车在鸣笛。。。。"%(self.color))

car1 = Car('heise')
car1.toot()

car2 = Car('黑色')
car2.toot()

11-4  析构方法:释放类占用的资源

class Car:
    def __init__(self, age, name):
        self.age = age
        self.name = name
    def __del__(self):  # 析构方法
        print("="*20)

car = Car(30, "xiaohe")

11-5  self 方法的使用

# self 方法的使用

class Dog:
    def __init__(self, new_color):
        self.new_color = new_color
    def print_color(self):
        print("颜色为:%s"%(self.new_color))

dog_white = Dog('white')
dog_white.print_color()

dog_black = Dog("黑色")
dog_black.print_color()

11-12

 

12.1  封装(隐藏数据、保护属性)

 

class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

person = Person("wang", 23)
person.age = 300
print(person.age)

 例12-1私有属性

# 私有属性
class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
    # 给私有属性赋值
    def set_age(self, new_age):
        # 判断传入的参数是否符合要求,符合后才能赋值
        if new_age > 0 and new_age <= 120:
            self.__age = new_age    # 私有属性:属性名前加两个下划线
    # 获取私有属性的值
    def get_age(self):
        return self.__age
# 创建对象
person.set_age(30)
print(person.get_age())

12.2  继承:描述事物之间的从属关系

  单继承

class 子类(父类)

 

# 单继承
class Cat(object):
    def __init__(self, color = "白色"):
        self.color = color      # 颜色
    def run(self):
        print("=====跑======")

class PersianCat(Cat):  # 继承使用
    pass

cat = PersianCat("黑色")
cat.run()
print(cat.color)

  多继承(一个子类有多个父类)

class 子类(父类1, 父类2......)

 

# 多继承
class Bird(object):
    #
    def fly(self):
        print("==鸟儿在天空飞翔==")
# 定义表示鱼的类
class Fish(object):
    #
    def swim(self):
        print("==鱼儿在水中遨游==")
# 定义表示飞鱼的类
class Volador(Bird, Fish):
    pass
volador = Volador()
volador.fly()
volador.swim()

  重写父类 (覆盖父类方法)

# 重写父类
class Person(object):
    # 打招呼的方式
    def say_hello(self):
        print("===hello===")
# 定义Chiese类继承自Person类
class Chinese(Person):
    # 中国人打招呼的方式
    def say_hello(self):
        print("吃了吗?")
# 创建Chiese类的对象
chinese = Chinese()
chinese.say_hello()

# 子类与父类的方法名相同,调用子类时直接覆盖父类的方法

  调用父类(在父类方法、属性的基础上新增加子类的方法、属性)

"""父类方法调用"""

# 定义父类Animal
class Animal(object):
    def __init__(self, leg_count):
        # 腿的数量
        self.leg_count = leg_count

# 定义Bird类的继承自Animal
class Bird(Animal):
    # 重写父类的init方法
    def __init__(self, leg_count):
        # 增加特有属性
        self.plume = "白色"
        # 调用父类的init方法
        super().__init__(leg_count)
bird = Bird(2)
print("%s条腿%s羽毛"%(bird.leg_count, bird.plume))

12.3  多态

    不考虑对象类型的情况下使用对象

class Animal(object):
    # 定义一个父类
    def test(self):
        print("===Animal===")
class Bird(Animal):
    def test(self):
        print("===Bird===")

def func(temp):
    temp.test()

animal = Animal()
bird = Bird()
func(animal)
func(bird)

12-7  多态

 

# 多态

class Animal(object):
    def shout(self):
        print("===Animal----shout====")

class Dog(Animal):
    def shout(self):
        print("---wang---")

class Cat(Animal):
    def shout(self):
        print("===miao===")

def func(temp):
    temp.shout()

dog = Dog()
func(dog)

cat = Cat()
func(cat)

 

12.4  类属性、实例属性

# 类属性和实例属性

class Cat(object):
    # 类属性
    number = 0
    def __init__(self):
        # 实例属性
        self.age = 1

cat = Cat()
print(cat.number)
# 通过实例访问实例属性
print(Cat.number)
# 通过类去访问类属性

12.5  类方法、静态方法

  类方法

# 类方法
class Test(object):
    # 类属性
    number = 0
    # 类方法
    @classmethod
    def set_number(cls, new_number):
        cls.number = new_number

Test.set_number(3003)
print(Test.number)

  静态方法

class Test(object):
    @staticmethod
    def print_test():
        # 静态方法没有参数
        print("我是静态方法")

Test.print_test()
test =  Test()
test.print_test()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

案例:

# 定义表示战士、敌人的类
class Person:
    def __init__(self, name):
        # name
        self.name = name
        # 血量
        self.blood = 100

    # 给弹夹安装子弹
    def install_bullet(self, clip, bullet):
        # 弹夹放置子弹
        clip.save_bullets(bullet)

# 定义表示弹夹的类
class Clip:
    def __init__(self, capacity):
        # 最大容量
        self.capacity = capacity
        # 当前子弹数量
        self.current_list = []
    # 安装子弹
    def save_bullets(self, bullet):
        # 当前子弹数量小于最大容量
        if len(self.current_list) < self.capacity:
            self.current_list.append(bullet)

    # 出子弹
    def launch_bullet(self):
        # 判断当前弹夹中是否还有子弹
        if len(self.current_list) > 0:
            bullet = self.current_list[-1]
            self.current_list.pop()
            return bullet
        else:
            return None
        

# 定义表示子弹的类
class Bullet:
    pass

# 创建一个战士
soldier = Person("老王")
# 创建一个弹夹
clip = Clip(20)
print(clip)
# 添加5枚子弹
i= 0
while i < 5:
    # 创建一个子弹
    bullet = Bullet()
    # 战士安装子弹到弹夹
    soldier.install_bullet(clip, bullet)
    i += 1
# 输出当前弹夹中子弹的数量
print(clip)

def __str__(self):
    return "弹夹当前的子弹数量为:"+str(len(self.current_list))+"/"+str(self.capacity)

# 给抢安装弹夹
def install_clip(self, gun, clip):
    # 枪链接弹夹
    gun.mounting_clip(clip)

# 定义表示枪的类
class Gun:
    def __init__(self):
        # 默认没有弹夹
        self.clip = None
    def __str__(self):
        if self.clip:
            return "枪当前有弹夹"
        else:
            return "枪没有弹夹"
    # 链接弹夹
    def mounting_clip(self, clip):
        if not self.clip:
            self.clip = clip
    # 射击
    def shoot(self, enemy):
        



    
# 创建一个枪
gun = Gun()
print(gun)
# 安装弹夹
soldier.install_bullet(gun, clip)
print(gun)

# 持枪
def take_gun(self, gun):
    self.gun = gun
# 开枪
def fire(self, enemy):
    # 射击敌人
    self.gun.shoot(enemy)
# 射击
def shoot(self, enemy):
    # 弹夹出子弹
    self.clip.launch_bullet()
    

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xieyi-newlife/p/8969524.html

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