java中menu应用,Android Menu菜单使用

1. 菜单的分类

菜单是Android应用中非常重要且常见的组成部分,主要可以分为三类:选项菜单、上下文菜单/上下文操作模式以及弹出菜单。它们的主要区别如下:

选项菜单

一个应用的主菜单项,用于放置对应用产生全局影响的操作,如搜索/设置。

上下文菜单

用户长按某一元素时出现的浮动菜单。它提供的操作将影响所选内容,主要应用于列表中的每一项元素(如长按列表项弹出删除对话框)。上下文操作模式将在屏幕顶部栏(菜单栏)显示影响所选内容的操作选项,并允许用户选择多项,一般用于对列表类型的数据进行批量操作。

弹出菜单

以垂直列表形式显示一系列操作选项,一般由某一控件触发,弹出菜单将显示在对应控件的上方或下方。它适用于提供与特定内容相关的大量操作。

2. 选项菜单

XML定义Menu

使用XML和Java代码都可以创建Menu。但是在实际开发中,往往通过XML文件定义Menu,但Menu的部分条目需要动态显示,便需要采用java代码实现,使用XML做有以下几个好处:

使用XML可以获得更清晰的菜单结构

将菜单内容与应用的逻辑代码分离

可以使用应用资源框架,为不同的平台版本、屏幕尺寸创建最合适的菜单(如对drawable、string等系统资源的使用)

要定义Menu,我们首先需要在res文件夹下新建menu文件夹,它将用于存储与Menu相关的所有XML文件。

我们可以使用

是菜单项,用于定义MenuItem,可以嵌套

是元素的不可见容器(可选)。可以使用它对菜单项进行分组,使一组菜单项共享可用性和可见性等属性。

其中,是我们主要需要关注的元素,它的常见属性如下:

android:id:菜单项(MenuItem)的唯一标识

android:icon:菜单项的图标(可选)

android:title:菜单项的标题(必选)

android:showAsAction:指定菜单项的显示方式。常用的有ifRoom、never、always、withText

/*

always:菜单项永远不会被收纳到溢出菜单中,因此在菜单项过多的情况下可能超出菜单栏的显示范围。

ifRoom:在空间足够时,菜单项会显示在菜单栏中,否则收纳入溢出菜单中。

withText:无论菜单项是否定义了icon属性,都只会显示它的标题,而不会显示图标。使用这种方式的菜单项默认会被收纳入溢出菜单中。

never:菜单项永远只会出现在溢出菜单中。*/

menu_test.xml

android:id="@+id/file_delete"

android:icon="@android:drawable/ic_delete"

android:showAsAction="always"

android:title="delete" />

android:id="@+id/file_new"

android:showAsAction="never"

android:title="new" />

android:id="@+id/file_save"

android:showAsAction="never"

android:title="save" />

android:id="@+id/file_other"

android:icon="@android:drawable/ic_menu_more"

android:showAsAction="ifRoom"

android:title="more">

android:id="@+id/file_other_1"

android:title="more1" />

android:id="@+id/file_other_2"

android:title="more2" />

android:id="@+id/file_more"

android:icon="@android:drawable/ic_menu_more"

android:showAsAction="never"

android:title="more">

android:id="@+id/file_more_1"

android:title="more1" />

android:id="@+id/file_more_2"

android:title="more2" />

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

public static final String TAG = "breeze";

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Log.i(TAG, "onCreate: ");

}

@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

Log.i(TAG, "onStart: ");

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

Log.i(TAG, "onResume: ");

}

boolean shareSupport = true;

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

Log.i(TAG, "onCreateOptionsMenu: ");

MenuInflater inflater = new MenuInflater(this);

inflater.inflate(R.menu.menu_test, menu);

// 动态添加

if (shareSupport) {

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST, Menu.NONE, "share");

}

// 返回true才会显示Menu

return true;

}

@Override

public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {

return super.onPrepareOptionsMenu(menu);

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

switch (item.getItemId()) {

case R.id.file_delete:

break;

case R.id.file_new:

break;

case Menu.FIRST:

break;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

}

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menu

点击3个点菜单后效果如图

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test.png

关于Menu java代码常用方法还有如下

关于Menu的几个重要的方法,都是Activity的方法;

onCreateOptionsMenu(Menu menu)

每次Activity一创建就会执行,一般只执行一次;

onPrepareOptionsMenu(Menu menu)

每次menu被打开时,该方法就会执行一次;

onOptionsItemSelected(MenuItem item)

每次menu菜单项被点击时,该方法就会执行一次;

invalidateOptionsMenu()

刷新menu里的选项里内容,它会调用onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法

onCreateContextMenu()

创建控件绑定的上下文菜单menu,根据方法里的View参数识别是哪个控件绑定

onContextItemSelected(MenuItem item)

点击控件绑定的上下菜单menu的内容项

onCreateOptionsMenu调用时机

I/breeze ( 6261): onCreate:

I/breeze ( 6261): onStart:

I/breeze ( 6261): onResume:

I/breeze ( 6261): onCreateOptionsMenu:

Java动态创建Menu

该方式就无需编写xml文件

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

Log.i(TAG, "onCreateOptionsMenu: ");

menu.add(Menu.NONE, Menu.FIRST, Menu.NONE, "share");

return true;

}

Activity+Fragment构建的选项菜单

如果Activity和Fragment都加载了Menu资源,那么这些菜单项将合并到一起。系统将首先显示Activity加载的菜单项,随后按每个Fragment添加到Activity中的顺序显示各Fragment的菜单项。如果有必要,可以使用的orderInCategory属性,对菜单项重新排序。

在Fragment中加载Menu的方式和Activity几乎一致,同样需要重写onCreateOptionsMenu和onOptionsItemSelected方法。当然,Fragment中的onCreateOptionsMenu方法有所不同,如下所示:

@Override

public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater) {

// XML形式menu,也可以采用动态添加方式

inflater.inflate(R.menu.menu_test,menu);

}

其调用时机在onResume方法后,

需要注意,要让Fragment中的菜单项显示出来,还需要在Fragment中调用setHasOptionsMenu(true)方法

@Override

public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 调用该方法后才会显示Menu

setHasOptionsMenu(true);

}

当菜单项发生点击事件时,如果Activity包括Fragment,则系统将依次为Activity和每个Fragment(按照每个Fragment的添加顺序)调用onOptionsItemSelected方法,直到有一个返回结果为true或所有Fragment都调用完毕为止。因此,无论是Activity还是Fragment,onOptionsItemSelected方法中的switch语句块中的default分支都不要直接返回true,而应该使用return super.onOptionsItemSelected(item),避免截断了菜单项的点击事件.

待有时间继续补充该文章

参考

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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