初步学习“C#中的结构(struct)”

  在这里说的结构不是指的C#的语言结构.这里所说的是一种与类(class)相对的东西.
下面的这个例子讲述了如何建立一个具有属性,方法和一个字段的结构.并讲述如何使用他.

 

//  Structs\struct1.cs
using  System;
struct  SimpleStruct
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
private int xval;
    
public int X
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
get
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
return xval;
        }

        
set
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
            
if (value < 100)
                xval 
= value;
        }

    }

    
public void DisplayX()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Console.WriteLine(
"The stored value is: {0}", xval);
    }

}


class  TestClass
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        SimpleStruct ss 
= new SimpleStruct();
        ss.X 
= 5;
        ss.DisplayX();
    }

}

这个例子的输出是:

The stored value is: 5
从上面的例子中我们可以看到结构和类似乎是一样的.的确,如果你用类去重亲写这个程序,结果是一样的.但是,很明显,两个一样的东西是不可能一起出现的. 结构(struct)是值(value)型的,而类是参考型的.这样,你就可以用结构建立像内建类型那样的对象了.

还有就是如果你用一个new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).好了,让我们再来看下面的例子吧:

 

//  Structs\struct2.cs

using  System;

class  TheClass
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public int x;
}


struct  TheStruct
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public int x;
}

class  Program
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public static void structtaker(TheStruct s)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        s.x 
= 5;
    }

    
public static void classtaker(TheClass c)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        c.x 
= 5;
    }

    
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        TheStruct a 
= new TheStruct();
        TheClass b 
= new TheClass();
        a.x 
= 1;
        b.x 
= 1;
        structtaker(a);
        classtaker(b);
        Console.WriteLine(
"a.x = {0}", a.x);
        Console.WriteLine(
"b.x = {0}", b.x);
    }

}

这个例子的输出是:

a.x = 1b.x = 5
从这个例子例子可以看出,当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本,而一个类被传递时,被传递的是一个参考.所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.

还有的区别就是结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.

例三:

interface  IImage
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
void Paint();
}


struct  Picture : IImage
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public void Paint()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
// painting code goes here
    }

    
private int x, y, z; // other struct members
}



 

类与结构的差别

1.值类型与引用类型

  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

  注:

  (1).虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

  (2).虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性

  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

 

3.内部结构:

  结构:

  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

  没有析构函数

  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

  不能有protected 修饰符

  可以不使用new 初始化

  在结构中初始化实例字段是错误的

  类:

  有默认的构造函数

  有析构函数

  可以使用 abstract 和 sealed

  有protected 修饰符

  必须使用new 初始化

转载于:https://www.cnblogs.com/zangchuanlong/archive/2008/07/28/1254715.html

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