记录时间: 2009年11月23日 对前期技能系统设计和实现的总结 技能系统根据目前的需求和设计,经历了几次设计变动。 最早期设计将技能系统拆分为3个部分:技能 子弹 状态。 以下是前期设计文档 转载于:https://www.cnblogs.com/badkeeper/articles/1623951.html