python怎么从数组中提取连续的数字_Objective-C数组中的连续数字,如Python中的range()...

您可以使用范围类对NSArray进行子类化。子类化NSArray非常简单:

你需要一个合适的初始化方法,它调用[super init];和

您需要覆盖count和objectAtIndex:

你可以做更多,但你不需要。这是一个缺少一些检查代码的草图:

@interface RangeArray : NSArray

- (id) initWithRangeFrom:(NSInteger)firstValue to:(NSInteger)lastValue;

@end

@implementation RangeArray

{

NSInteger start, count;

}

- (id) initWithRangeFrom:(NSInteger)firstValue to:(NSInteger)lastValue

{

// should check firstValue < lastValue and take appropriate action if not

if((self = [super init]))

{

start = firstValue;

count = lastValue - firstValue + 1;

}

return self;

}

// to subclass NSArray only need to override count & objectAtIndex:

- (NSUInteger) count

{

return count;

}

- (id)objectAtIndex:(NSUInteger)index

{

if (index >= count)

@throw [NSException exceptionWithName:NSRangeException reason:@"Index out of bounds" userInfo:nil];

else

return [NSNumber numberWithInteger:(start + index)];

}

@end您可以按如下方式使用:

NSArray *myRange = [[RangeArray alloc] initWithRangeFrom:1 to:10];如果你copy一个RangeArray它将成为NSNumber对象的正常数组,但是你可以通过实现NSCopying协议方法来避免它。

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好的,下面是一个简单的粒子群优化算法的Python实现代码。请注意,这只是一个示例,可以根据特定问题进行修改。 ```python import random # 定义问题,目标函数为 x^2 def objective_function(x): return x ** 2 # 定义粒子类 class Particle: def __init__(self, dims): self.position = [random.uniform(-5.0, 5.0) for _ in range(dims)] self.velocity = [0.0 for _ in range(dims)] self.best_position = self.position self.best_score = float('inf') def update_velocity(self, global_best_position, omega, phi_p, phi_g): for i in range(len(self.velocity)): r_p = random.random() r_g = random.random() cognitive = phi_p * r_p * (self.best_position[i] - self.position[i]) social = phi_g * r_g * (global_best_position[i] - self.position[i]) self.velocity[i] = omega * self.velocity[i] + cognitive + social def update_position(self): for i in range(len(self.position)): self.position[i] += self.velocity[i] def evaluate(self): score = objective_function(self.position) if score < self.best_score: self.best_position = self.position self.best_score = score # 定义PSO算法类 class PSO: def __init__(self, dims, num_particles, max_iter): self.dims = dims self.num_particles = num_particles self.max_iter = max_iter self.particles = [Particle(dims) for _ in range(num_particles)] self.global_best_position = self.particles[0].position self.global_best_score = float('inf') def optimize(self): for i in range(self.max_iter): for particle in self.particles: particle.evaluate() if particle.best_score < self.global_best_score: self.global_best_position = particle.best_position self.global_best_score = particle.best_score for particle in self.particles: particle.update_velocity(self.global_best_position, 0.5, 0.5, 0.5) particle.update_position() # 使用示例 pso = PSO(1, 10, 100) pso.optimize() print(pso.global_best_position) ``` 这里我们定义了一个简单的目标函数 `objective_function`,它的实现是 $x^2$。然后我们定义了一个 `Particle` 类来表示粒子,其包括位置、速度、最佳位置和最佳得分。然后我们定义了一个 `PSO` 类来表示整个算法,其包括粒子群、最大迭代次数和全局最佳位置和最佳得分。 在 `optimize` 方法,我们首先遍历所有粒子并评估它们的得分。如果某个粒子的最佳得分比全局最佳得分更好,则更新全局最佳位置和最佳得分。然后我们再次遍历所有粒子,并更新它们的速度和位置。 最后,我们可以使用 `PSO` 类来解决特定问题。在这个示例,我们使用 `PSO(1, 10, 100)` 来寻找一个一维函数的最小值,其有10个粒子,最大迭代次数为100。

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