1. 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为: 将一个请求封装成一个对象,从而让你用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
2. 命令模式中的3个角色
a、 Receiver 接受者或执行者角色
该角色是处理具体业务的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
b、 Command 命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明。
c、 Invoker 调用者角色
3. 命令模式的封装性非常好,把请求角色(Receiver)和调用者(Invoker)角色分开了,扩展性也有很好的保证,通用代码如下;
抽象的Receiver类:
/**
* 抽象命令处理者
* @author zqkj001
*
*/
public abstract class Receiver {
public abstract void doSomething();
}
具体的Receiver角色类
/**
* 具体命令处理者
* @author zqkj001
*
*/
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("处理事务1...");
}
}
抽象的Command类
/**
* 抽象命令类
* @author zqkj001
*
*/
public abstract class Command {
//定义一个子类共享的全局成员变量
protected final Receiver receiver;
public Command(Receiver re) {
this.receiver=re;
}
public abstract void execute();
}
具体的Command角色类
/**
* 具体命令类
* @author zqkj001
*
*/
public class ConcreteCommand1 extends Command {
//设置新的命令处理者
public ConcreteCommand1(Receiver re) {
super(re);
}
//设置默认的命令处理者
public ConcreteCommand1() {
super(new ConcreteReceiver1());
}
@Override
public void execute() {
super.receiver.doSomething();
}
}
调用者角色类
/**
* 调用者类
* @author zqkj001
*
*/
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command com) {
this.command=com;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
客户端类(测试类):
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//定义一条发送给处理者的命令
Command command=new ConcreteCommand1();
//定义一个调用者(调用者接受所有的命令)
Invoker invoker=new Invoker();
//把命令交给调用者执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
4. 命令模式的优点
5. 本例的代码类图● 类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
● 可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
● 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。