C++/CLI实现UITypeEditor

UITypeEditor用来标识一个类型在属性网格(PropertyGrid)中的编辑方式,通过实现自定义的UITypeEditor类,就可以用各种自定义的方式在属性网格中编辑对象属性了,比如自定义一个文件选择对话框,来选择游戏引擎的虚拟文件系统中的文件:

using namespace System::ComponentModel;

public ref class VirtualFileEditor : public UITypeEditor
{
protected:
    String^        m_Filter;
public:
    VirtualFileEditor( void )
    {
        //定义文件过滤器
        m_Filter = L"游戏地图文件(*.map)|*.map";
    }

    virtual UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( ITypeDescriptorContext ^ context ) override
    {
        return UITypeEditorEditStyle::Modal;    //在属性网格中显示一个按钮,点击按钮弹出一个模态对话框
    }

    virtual System::Object ^ EditValue( ITypeDescriptorContext ^ context, System::IServiceProvider ^ provider, System::Object ^ value ) override
    {
        //在这里用自定义的文件选择对话框来选择文件
        //假设用VirtualFileDialog来选择虚拟文件系统中的文件
        VirtualFileDialog ^ fd = gcnew VirtualFileDialog();
        fd->Filter = m_Filter;
        if( fd->ShowDialog() == System::Windows::Forms::DialogResult::OK ) 
        {
            return fd->FileName;
        }
        //如果用户没有选择文件,则返回原来的值
        return value; 
    }    
};

使用的时候,需要在Editor特性中指定使用VirtualFileEditor:

public ref class SomeClass
{
public:
    [Category( "场景" ),Description( "场景使用的地图文件" ),Editor( VirtualFileEditor::typeid, UITypeEditor::typeid )]
    property String^    地图文件
    {
        String^    get()                {return m_Map;}
        void    set(String^ value)    {m_Map=value;}
    }
};


 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cubemap/archive/2012/08/31/2666135.html

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