如何优雅地控制线程状态

为了控制线程状态,Thread类中提供了Suspend,Resume,Abort等方法。但Suspend和Resume方法已被MS标注为已过时(Obsolete),若是简单的为线程设置一些状态量,又会牵扯出跨线程访问的问题,所以要寻求新的更优的解决方案。在论坛上上看到一篇文章,同时介绍了工作线程在线程池中时的控制方法,很不错。代码注释很全面,一看便懂。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UseThreadAPI();
            UseSyncEvent();
            UseThreadPool();
            UseSyncEventThreadPool();
            Console.WriteLine("All tests  finished");
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 使用标准Thread API来控制线程状态,
        /// Suspend和Resume是过时的方法,MS不推荐使用
        /// MS推荐的方式就是后面要提到的使用Monitor,Event等做同步控制.
        /// </summary>
        static void UseThreadAPI()
        {
            Console.WriteLine("----------Use thread API----------");
            Thread t = new Thread(
                new ThreadStart(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        Console.WriteLine("Now Date:{0}", DateTime.Now);
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                ));
            t.Start();
            //暂停线程执行
            Console.ReadKey();
            t.Suspend();
            Console.WriteLine("Thread suspended");
            //继续线程执行
            Console.ReadKey();
            t.Resume();
            Console.WriteLine("Thread resumed");
            //结束线程
            Console.ReadKey();
            t.Abort();
            Console.WriteLine("Thread aborted");
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 使用Event做同步控制
        /// 三个Event组合使用就可以产生同Suspend,Resuem,Abort相同的效果
        /// 而且你可以控制Abort的时机以及并作出适当的处理
        /// 而不是像Thread.Abort一样通过异常的方式结束线程
        /// </summary>
        static void UseSyncEvent()
        {
            Console.WriteLine("----------Use  sync event----------");
            AutoResetEvent evtPause = new AutoResetEvent(false);
            AutoResetEvent evtResume = new AutoResetEvent(false);
            AutoResetEvent evtStop = new AutoResetEvent(false);
            Thread t = new Thread(
                new ThreadStart(() =>
                {
                    //WaitOne(1000),可产生Sleep(1000)相同的效果
                    //如果eveStop被置位,则立即返回True,跳出循环
                    //如果等待1000ms超时,则返回False,继续循环
                    while (!evtStop.WaitOne(1000))
                    {
                        //WaitOne(0)可立即判断evtPase有没有被置位
                        //如果置位,进入暂停状态,等待Resume被置位才会恢复线程执行
                        if (evtPause.WaitOne(0))
                        {
                            //WaitOne()不带参数表示一直等待,直到被置位
                            evtResume.WaitOne();
                        }
                        Console.WriteLine("Now Date:{0}", DateTime.Now);
                    }
                }
                ));
            t.Start();
            //暂停线程执行
            Console.ReadKey();
            evtPause.Set();
            Console.WriteLine("Thread suspended");
            //继续线程执行
            Console.ReadKey();
            evtResume.Set();
            Console.WriteLine("Thread resumed");
            //结束线程
            Console.ReadKey();
            evtStop.Set();
            Console.WriteLine("Thread stopped");
            Console.ReadKey();
        }
        class ThreadStatusController
        {
            /// <summary>
            /// 声明为volatile可以避免用lock进行加锁同步
            /// 编译器自己会做优化
            /// 另外不能声明属性为volatile,因此只能作为成员变量放出.
            /// </summary>
            public volatile bool IsPauseRequired;
            public volatile bool IsStopRequired;
        }
        /// <summary>
        /// 对于放入线程池的进程,是无法通过Thread的API进行控制的
        /// 通常的做法是通过一些bool量做控制,这不是优雅的解决方案.
        /// </summary>
        static void UseThreadPool()
        {
            Console.WriteLine("----------Use thread pool----------");
            var tsc = new ThreadStatusController();
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(status =>
            {
                var ctrl = status as ThreadStatusController;
                //等待IsStopRequired标志量的值为True
                while (!ctrl.IsStopRequired)
                {
                    //如果不是Pause请求,则执行
                    if (!ctrl.IsPauseRequired)
                        Console.WriteLine("Now Date:{0}", DateTime.Now);
                    Thread.Sleep(1000);
                }
            
            }, tsc);
            //暂停线程执行
            Console.ReadKey();
            tsc.IsPauseRequired = true;
            Console.WriteLine("Thread suspended");
            //继续线程执行
            Console.ReadKey();
            tsc.IsPauseRequired = false;
            Console.WriteLine("Thread resumed");
            //结束线程
            Console.ReadKey();
            tsc.IsStopRequired = true;
            Console.WriteLine("Thread aborted");
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 声明三个同步事件分别对应三种同步状态
        /// </summary>
        class ThreadStatusEventController
        {
            public ThreadStatusEventController()
            {
                PauseEvent = new AutoResetEvent(false);
                ResumeEvent = new AutoResetEvent(false);
                StopEvent = new AutoResetEvent(false);
            }
            public AutoResetEvent PauseEvent { get; set; }
            public AutoResetEvent ResumeEvent { get; set; }
            public AutoResetEvent StopEvent { get; set; }
        }
        static void UseSyncEventThreadPool()
        {
            Console.WriteLine("----------Use sync event with thread pool----------");
            var tsc = new ThreadStatusEventController();
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(status =>
            {
                var ctrl = status as ThreadStatusEventController;
                //控制代码跟采用Thread的方式类似,不累述
                while (!ctrl.StopEvent.WaitOne(1000))
                {
                    if (ctrl.PauseEvent.WaitOne(0))
                    {
                        ctrl.ResumeEvent.WaitOne();
                    }
                    Console.WriteLine("Now Date:{0}", DateTime.Now);
                }
            }, tsc);
            //暂停线程执行
            Console.ReadKey();
            tsc.PauseEvent.Set();
            Console.WriteLine("Thread suspended");
            //继续线程执行
            Console.ReadKey();
            tsc.ResumeEvent.Set();
            Console.WriteLine("Thread resumed");
            //结束线程
            Console.ReadKey();
            tsc.StopEvent.Set();
            Console.WriteLine("Thread aborted");
            Console.ReadKey();
        }
    
    }

文章来源:http://www.cnblogs.com/bloodish/archive/2011/03/21/1990025.html

转载于:https://www.cnblogs.com/ice-/p/4244944.html

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