NeHe OpenGL教程 10 用文件存储三维场景

本节介绍了把最近本的场景数据存储在文件中,并从从文件加载场景而后渲染的方法。

基本的场景数据包括三角形组成,每个三角形包括三个顶点,每个顶点包括它的空间坐标和纹理坐标,把这些数据按照一定的格式存储在文件中,即可看作是模型文件的雏形了。

转载于:https://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/25/2027178.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值