利用opengl将3ds文件导入场景并显示,然后保存这个场景为bmp格式图像,其结果与显示不同,问题出在哪儿了

在使用OpenGL导入3DS文件并显示后,尝试将场景保存为BMP图像,发现图像颜色与显示不符。经讨论,问题在于BMP图像以BGR顺序存储颜色数据,通过交换B和R通道数据后问题得到解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

opengl导入的3ds文件显示是这样的


而当我保存这个显示的场景为bmp图像时结果却变成了这个样子:

我写的bmp文件头文件还有写入如下,有什么问题么?

void saveBmp(const char* name ,int width,int height, unsigned char* data)
{
 BITMAPFILEHEADER bh;
 BITMAPINFOHEADER bInfo;
 //int x, y;

 bh.bfType =((WORD)('M'<<8)|'B');
 bh.bfReserved1 = 0;
 bh.bfReserved2 = 0;
 bh.bfOffBits =sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
 bh.bfSize =sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)
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