C++类继承中的构造函数和析构函数 调用顺序

思想:

在C++的类继承中,构造函数不能被继承(C11中可以被继承,但仅仅是写起来方便,不是真正的继承)

建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;

析构对象时,其顺序正好与构造相反;

 

if(子类没有自定义构造函数)

{ 

        if(基类没有自定义构造函数)

        {

              用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的默认构造函数。

         }

         else if(基类有自定义无参构造函数)   

        {

              用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的默认构造函数。

         } 

         else

        {

              用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用

         }



else if(子类自定义构造函数但没有调用基类的某个构造函数)



        if(基类没有自定义构造函数)

        {

              用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的自定义构造函数。

         }

         else if(基类有自定义无参构造函数)   

        {

              用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的自定义构造函数。

         } 

         else   

        {

              用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用

         }

 

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Shape{
public:
    void Draw() {cout<<"Base::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Base::Erase()"<<endl;}
    Shape() {Draw();}
    ~Shape() {Erase();}
};
//-------------------------------------------------
class Polygon:public Shape{
public:
    Polygon() {Draw();}
    void Draw() {cout<<"Polygon::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Polygon Erase()"<<endl;}
    ~Polygon() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Rectangle:public Polygon{
public:
    Rectangle() {Draw();}
    void Draw() {cout<<"Rectangle::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Rectangle Erase()"<<endl;}
    ~Rectangle() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class Square:public Rectangle{
public:
    Square() {Draw();}
    void Draw() {cout<<"Square::Draw()"<<endl;}
    void Erase() {cout<<"Square Erase()"<<endl;}
    ~Square() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
int main(){
    Polygon c;
    Rectangle s;
    Square t;
    cout<<"------------------------------------------"<<endl;
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/rednodel/p/5992749.html

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