理解C++存在继承和组合的对象构造函数调用顺序

理解C++存在继承和组合的对象构造函数调用顺序

例题

#include "bits/stdc++.h"

// 虚函数能在析构函数里面调用吗

class C {
public:
	C() {
		cout << "构造函数 C" << endl;
	}
	~C() {
		cout << "析构函数 C" << endl;
	}
};

class A {
public:
	A() {
		cout << "构造函数 A" << endl;
	}

	virtual void f() {
		cout << "A::f" << endl;
	}
	~A() {
		cout << "析构函数 A" << endl;
		f();
	}
};


class B :public A {
public:

	C c;

	B() {
		cout << "构造函数 B" << endl;
	}

	void f() {
		cout << "B::f" << endl;
	}

	~B() {
		cout << "析构函数 B" << endl;
		f();
	}

};

int main() {
	B *b = new B();
	//A *a = new A();
	delete b;
	system("pause");
	return 0;
}


运行结果

在这里插入图片描述

这里附带了一个问题 就是 析构函数可以调用虚函数吗?
答案是可以的!
那么调用的时会发生多态吗?

B *b = new B();
A *a = b;

delete a; // 调用什么?
或者
delete b; // 调用什么?

答案:

  • 调用 delete a 只调用了 A的析构函数 以及 A::f
    在这里插入图片描述

  • 调用 delete b 调用了.
    在这里插入图片描述

对于这部分我的理解:

  • 析构函数不是Virtual的.不会发生多态. 只有虚函数才有可能发生多态.
    同时构造函数和析构函数不能继承的.
    所以声明是什么类型就调用哪个类型的析构函数.

小结

  1. 带有继承以及组合的类的构造函数顺序是: 父类的构造函数->组合成员对象的构造函数 ->子类自己的构造函数;

  2. 类成员变量的空间分配及初始化是在 调用自己构造函数之前 进行的,

    他们的声明初始化顺序由声明顺序决定,这个点在构造函数的初始化列表中的面试考点经常考到,注意,不是由其出现在初始化列表中的顺序决定,而是由其在类中声明的顺序决定其初始化的顺序;

  3. 对象在析构的时候,析构函数的调用顺序与构造函数的执行顺序相反,这个很容易理解,因为常规创建对象比如ClassA a;是在栈里创建对象的,程序结束或离开了对象的作用域,自然要清空那个原来的栈,栈的弹出都是从栈顶里面一个个出栈的,但要注意通过new来创建的对象是在堆中创建的,所以对于new出来的对象是在delete的时候才会调用其析构函数,否则不会调用析构函数,即使其离开了作用域或者程序结束都不会调用其析构函数;

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