ARCGIS Engine 中利用ActiveView画图的一些问题(以拓扑运算为例)

   最近在学习拓扑运算时,常常需要将拓扑运算的结果的结果显示出来,我们常用的一种方法是将集合对象绘制在ActiveView对象中。基本代码如下:

 1   private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
 2         {
 3            
 4             IFeatureClass featureClass = (layer as IFeatureLayer).FeatureClass;
 5             IFeatureCursor featureCursor = featureClass.Search(null, false);
 6             IFeature feature = featureCursor.NextFeature();
 7             while (feature != null)
 8             {
 9                 IPolygon polygon = feature.Shape as IPolygon;
10 
11                 ITopologicalOperator topologicalOP = polygon   as ITopologicalOperator;
12                 topologicalOP.Simplify();
13                 IGeometry geometry = topologicalOP.Boundary  ;//获得一个边界对象
14                   
15                 if (geometry !=null)
16                 {
17                     if (geometry.GeometryType == esriGeometryType.esriGeometryPolyline )
18                     {
19                         //int a=feature.Fields.FindField("NAME");
20                         //string str = feature.get_Value(a) as string;
21                         //MessageBox.Show("中断");
22                         ISymbol symbol = GetSimpleLineSymbol(99) as ISymbol;//GetSimpleLineSymbol为一个自定义方法(获得简单线性符号)
23                         this.axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.StartDrawing(this.axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.hDC, (short)esriScreenCache.esriAllScreenCaches  );
24                       
25                         this.axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.SetSymbol(symbol);
26                         this.axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.DrawPolyline(geometry);
27                         this.axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.UpdateWindow();
28                         this.axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.FinishDrawing();
29 
30 
31                     }
32                     
33                 }
34                 //MessageBox.Show("中断");
35                 feature = featureCursor.NextFeature();
36             //    //this.axMapControl1.ActiveView.Refresh();
37 
38             }
39         }

看似正确的代码却得到不到预期的结果,即不能显示出有要素类中每个要素的边界(boundy)对象所组成的的图形。然而在单步调试的过程中却可以得到基本正确的结果。原因何在?

原来在利用ScreenDisplay对象画图的过程中,是开启了另一线程。即画图和程序运行不再一个一个主线程中,由于绘图,和渲染事件处理的较慢,需要等待的时间就较长而在处理的过程中FinishDrawing()事件已经发生,所以我们在map中往往只能“感觉到对象”,但是看不到对象。为了教好的解决改该问题我们可以在DrawPolyline()和FinishDrawing()事件之间添加如下代码:

this.axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay.UpdateWindow();
就可以让代码在此处等待,等确实绘制和渲染完成之后才执行FinishDrawing()事件。这样就可以在activeView中得到所需的图形。

转载于:https://www.cnblogs.com/gisorlee/archive/2012/11/21/2781483.html

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