cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(三)-按键处理

在地图初始化好了之后,就开始移动马里奥吧,我在windows下,是使用键盘来移动马里奥的

w是跳,d是前进,a是后退,那么在程序里是怎么来获取这个按键的呢?


普通的windows程序,在按键之后,会有个win32消息发送到应用程序,但是cocos2dx里,没有用这个机制,而是在帧刷新函数中,主动去获取按键状态

根据状态来对马里奥进行处理。


帧刷新函数是在CMGameScene类中注册的,还记得CMGameScene么,它是游戏场景,但是游戏逻辑在它的子对象CMGameMap中

在CMGameScene::OnCallPerFrame中,直接就调用了CMGameMap的OnCallPerFrame了

所以所有的游戏逻辑,都是在CMGameMap::OnCallPerFrame中实现的,包括按键的处理

按键的处理,在CMGameMap::OnCallPerFrame调用的MarioMove函数中,MarioMove中,首先判断什么按键按下了,根据按键情况做响应的工作



可能大家会想,m_bIsLeftKeyDown之类的值,是怎么来的呢?继续往后看代码:


看到这段代码,我想大家就明白了,每次帧刷新时,程序都去判断关键键的状态,根据状态来赋值。

这样的话,每次按键不是马上起效果,而是下一个帧刷新时,才能有响应,因为帧刷新的时间间隔很短,所以不会影响程序的连续性。

转载于:https://www.cnblogs.com/new0801/p/6177211.html

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