HashMap源码分析

  /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key 
     *          key的hash值。
     * 
     * @param key the key 
     *          key值
     * 
     * @param value the value to put 
     *          value值
     * 
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 如果设为true 
     *          不改变已存在的值 。默认使用fasle。进行覆盖更新
     * 
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     * 
     * putVal(hash(key), key, value, false, true);
     * 
     * transient Node<K,V>[] table;
     * 
     * 碰撞只是hash碰撞。不是key相同。
     * 之前碰撞用链表解决。java8开始用红黑树解决。时间复杂度由O(1)+O(n)编程O(1)+O(logn)
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
            boolean evict) {
         
        Node<K,V>[] tab; //用于缓存 此HashMap的tab,以便后续判断。
        Node<K,V> p; //用于缓存此HashMap里面已存在的一个Node。
        int n, i;
         
         /*
          * 如果hashmap底层的table为空。或者长度为0。
          * 进行resize:初始化或者加倍长度。然后讲table长度赋值给n。(Initializes or doubles table size)
          */
         if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
             n = (tab = resize()).length;
         /*
          * 如果下标为i(i是和n-1和hash相与)的tab[i]为空。
          * 则在此下标创建一个 新的Node。并保存在tab[i]里。
          */
         if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
             tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
         else {
             /*
              * 若table不为空。且将要放置的结点不为空。
              * 即 发生碰撞! 
              */
             Node<K,V> e; //用于 缓存 发生碰撞的原Node p
             K k;//用于缓存发生碰撞的原Node p 的 key
             /*
              * p不为空。而且:
              * 如果Node p [p = tab[i = (n - 1) & hash]的hash值等于要放置的node的key的hash值。
              *     而且 这个p的key 和要放置的node的key相同。
              *     或者,要放置的node的key不等于null而且 key的值 等于 已存在的Node p的key值。
              * 则,把原来存在的Node p 存储在临时node e中。
              */
             if (p.hash == hash &&
                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                 e = p;//将碰撞p缓存到e
             
             /*
              * 如果p是一个TreeNode类型。
              * 则 在这个树 中添加结点 NewNode:(key,value)
              */
             else if (p instanceof TreeNode)
                 
                 /*
                  * 用Tree version of putVal.树版本的putVal。
                  */
                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
             
             /*
              * 不满足key相同,也不满足 原结点是树类型。
              * 则。
              * 
              * 
              */
             else {
                 /*
                  * binCount用于 : 计算链表长度
                  * 链表长度加1的时候binCount会再加一次。
                  * 直到 binCount 等于8的时候,会把链表模式变成红黑树模式。
                  */
                 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                     /*
                      * 如果此结点p 的next结点为空。(此时仍然为链表结构)
                      * 则在p的next上创建新的Node。
                      */
                     if ((e = p.next) == null) {
                         p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        
                         
                         /**
                          * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
                          * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
                          * bin with at least this many nodes. The value must be greater
                          * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
                          * tree removal about conversion back to plain bins upon
                          * shrinkage.
                          * 
                          * 在Java 8之前的实现中是用链表解决冲突的,
                          * 在产生碰撞的情况下,进行get时,两步的时间复杂度是O(1)+O(n)。
                          * 因此,当碰撞很厉害的时候n很大,O(n)的速度显然是影响速度的。
                          * 因此在Java 8中,利用红黑树替换链表,这样复杂度就变成了O(1)+O(logn)了,这样在n很大的时候,能够比较理想的解决这个问题,
                          * 在Java 8:HashMap的性能提升一文中有性能测试的结果。
                          * 
                          * static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
                          */
                         
                         /*
                          * 如果binCount大于等于7
                          * 链表——>红黑树
                          */
                         if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                           
                             /**
                             * 重置所有的连接node将链表变成红黑树。
                             * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
                             * table is too small, in which case resizes instead.
                             */
                             treeifyBin(tab, hash);
                         break;
                     }
                     
                     /*
                      * 如果Node e(用于临时存储的Node)的hash 和 要放置结点的hash相同。且 key相同。
                      *     或者key的值相等。 跳出循环。
                      * 
                      * 此时这个e 缓存的是什么?e = p.next。是链表结构里面的下一个节点。
                      * 
                      * 注意: 此处是为了线程安全设计的判断。
                      * 
                      * 若不满足。 将e(用于临时存储的Node)的赋给p。即p = tab[i = (n - 1) & hash
                      */
                     if (e.hash == hash &&
                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                         break;//为什么要break?   因为.hash 再次碰撞了! 所以:binCount +1.  如果碰撞次数多,binCount= 7 的时候就要把链表结构转成红黑树了。
                     
                     p = e;//  若没有发生碰撞,则把e赋值给p.在链表的前面。 e是什么e = p.next? p是什么?p是e 前面一个节点。     链表: A1-A2-p-e-A5-A6  实际意义就是, Node指针 后移动一个节点!
                 }
             }
             
             /*
              * e不为空。
              * key不相同的碰撞结束。
              * 得到了最后一次碰撞的 Node e。。此时这个e的key和将要放置的key相同。
              * 把e的值 放到oldValue中。
              */
             if (e != null) { // existing mapping for key
                 V oldValue = e.value;
                 /*
                  * 如果设置覆盖更新的话。
                  * 则进行覆盖!
                  */
                 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                     e.value = value;
                 
              
                 afterNodeAccess(e);// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
                 
                 /*
                  * 返回这个key相同的oldValue。
                  */
                 return oldValue;
             }
         }
         ++modCount;//操作次数加1
         if (++size > threshold)//size+1 再判断长度
             resize();          //重置size。
         afterNodeInsertion(evict);// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
         return null;
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/luoxuehuan/p/5552354.html

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